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【复仇者联盟毒液为什么不播了】专题今天停服的《漫威英雄》,曾代表超级英雄题材的一种未来

能目睹自己喜欢的超级英雄或反派登上大银幕,大概是很多漫画粉丝的热望。游戏领域亦然,《钢铁侠》和《无敌浩克》(2008)《X战警前传:金刚狼》《死侍》(2013)等超级英雄题材作品外界评价虽褒贬不一,但总有粉丝为其欢呼。

如果说在游戏中扮演单个超级英雄已经乐趣无穷,那么一款可以让玩家自由化身数十位超级英雄的多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),绝对算是漫迷玩家的狂欢。

今日宣布停服的《漫威英雄 Omega》,就(曾经)是能让漫迷、超级英雄粉丝大饱口福的饕餮盛宴。

“暗黑”与漫威的共同创造

《漫威英雄 Omega》(下称MHO)最初名为《漫威英雄》 (Marvel Heroes),由 Gazillion Entertainment 开发。后者的董事长和 CEO 是人称“暗黑破坏神之父”的大卫·布雷维克,因此本作无论视角还是游戏模式,MHO 都或多或少有《暗黑破坏神》的影子。

豪华阵容

本作的风格虽然属于类暗黑,但游戏最大的亮点其实是极端豪华的漫画角色阵容。MHO 可解锁和游玩的英雄和反派高达58人!加上授权过期而下架,但依然可以游玩的5名英雄,可操作角色就达到了63人之多——包括美队、钢铁侠等复仇者联盟主力,也有金刚狼、死侍等X战警系列热门角色,同时还有万磁王、绿魔等经典反派。此外开发商还制作了38名不可操作的同伴英雄,收录了毒液、小辣椒这样的冷门角色,可谓诚意满满。

这些漫威粉丝如数家珍的角色让人着迷不已,甚至只是看到他们出场也算是一桩乐事,毕竟很多角色,尤其是反派,是基本不可能享受到蜘蛛侠那样在自己独立游戏中担当主角的待遇。但是在 MHO 里,每个可操作角色都有专属的配音、技能、装备和协作增益。这既要感谢它是一款 MMOARPG,也要感谢漫威的大力支持。

奢华的阵容是成功的根基,但对于漫画授权游戏来说,角色的还原也不可或缺。在这一点上,MHO 采用的是较为老旧的虚幻3引擎,玩家游玩时是45度等角视角,虽然一定程度上限制了玩家对人物的审视,但本作可以进行相当大幅度的视野缩放,在镜头拉到最近的情况下,游戏的细节甚至可以与普通的第三人称游戏比肩。更令人称道的是,玩家推进主线剧情时还可以观看过场漫画。

除了外貌还原度颇高,游戏中角色的配音同样可圈可点。超级英雄们不仅在行动和战斗时会随机蹦出几句台词,与其他超级英雄打照面时也会发出让漫迷会心一笑的互动。譬如美国队长会训斥惩罚者,叫他“别自称为英雄”;可以吸收他人记忆与能力的小淘气则会吐槽死侍,表示对他的记忆不感兴趣(因为他脑子一团糟)。这些互动的细节称得上是漫威宇宙的特色和小福利。另外,同一角色的配音效果在换上不同服装(尤其是性转服装)后也会有变化,比如死侍与女死侍的配音和台词是完全不同的。

优质系统

如果说外貌和配音只能令不同角色具备辨识度,那独特的技能树才是真正令角色避免同质化的关键和游戏的游玩乐趣所在。经过不同版本的演变,停服前的 MHO 技能系统包括三大分支:个人技能、无限系统和英雄协作系统。其中最受漫迷关注,也同样作为游戏核心的个人技能可谓充满惊喜。

个人技能通过升级来解锁(每个角色的升级进度是独立的),先后顺序为主动、被动和终极技能,不同的主动和被动技能搭配还可能得到新的技能。这些个人技能不仅特效华丽,还能彰显角色的个性。其中印象最深和最感惊喜的是死侍、白皇后和小淘气这3名角色。

死侍无论在什么游戏都少不了恶搞、嘴炮和打破第四面墙,想不独特亦属难事,在他的技能树就有绿巨人拳头之箭(伴随“Hulk smash!”的音效)、雇佣兵嘴炮、服务器延迟等等诸如此类的奇怪技能,令人莞尔;而白皇后则是跳出了只靠己方输出的常规,她可以使用洗脑技能控制敌人的杂兵,变成自己的忠犬,差不多就是漫威+精灵宝可梦这样的感觉,最大乐趣是满世界抓人;小淘气就更是将原作特色发挥到了极致,她可以向其他玩家或电脑控制的英雄或反派伸手(技能动作真的是伸手),让自身增加一项主动或被动技能,这些上下其手得来的技能多达上百种,所以她的最大乐趣是满世界偷人(误)……

在另一方面,MHO 也有一些让玩家们毁誉参半的特点。例如游戏采用的是免费准入+商城内购的模式,服装、宠物等必须充钱购买。但玩家完全可以积攒游戏内货币来解锁角色,同时每个角色都可以免费试玩到10级。如果选择氪金,角色少则2刀一个,多则4刀乃至6刀,不过只要欲望不过分膨胀,也没什么可抱怨的。时间和金钱总要付出一个。

但单调的任务和副本,以及乏善可陈的通关后(endgame)体验无法避免。尽管 MHO 的任务系统包括剧情任务、每日共享任务、每日及每周影响力任务等等,但这些任务只需要最多几十小时就可以全部做一遍,更遑论要经常跑同样的地图了。缺乏更新导致玩家把角色练满之后无事可做,只好每天都在那几个挑战地图刷怪,重复任务,体验糟糕。

“我弥留之际”

但依然让人感到遗憾的是,这款实现了许多漫威粉丝梦想的游戏已经停止运营。包括笔者在内的许多玩家,都认为 MHO 这样的终局与布雷维克的离开有很大关系。

2016年1月,《漫威英雄》的缔造者大卫·布雷维克离职出走。一年后,游戏迎来被视为最大败笔的更新。至此,《漫威英雄》走向后布雷维克时代,游戏的许多内容已经不复当初。布雷维克开创的未竟之宫殿,依旧值得驻足游憩,只是新添了令人不悦的凿痕,染上了破败的色彩。

这是她的英雄迟暮,是她的诸神黄昏。

从那时起,许多玩家对《漫威英雄》失去了信心。MHO 的 Steam 社区和 PC 论坛开始洋溢着一股“这游戏药丸/乙烷”的氛围,大家都觉得游戏说不定要被关停,也许是在授权到期的2019年。出乎所有人意料的是,这一天来的如此之早。2017年11月15日,开发商和发行商 Gazillion Entertainment 在《漫威英雄》官方论坛发出了正式公告,表示漫威已经结束了和他们长达4年的合作,游戏将会继续运营到2017年末。与此同时,游戏取消了充值内购,商店内所有物品都降到了50游戏币,而玩家每天登录都可以领1000游戏币,享受“最后的晚餐”。

要结束了。游戏的死亡宣告在玩家群体中搅起了不同的情绪,有些人从远方寄来淡漠与嘲讽,而有些人将会陪它度过最后的时光,或以怨懑为之抬棺,或以失落将其埋葬。

令人惋惜的不只是游戏的消亡本身,还有导致其衰落的原因。也许游戏的经营状况恶化并非一日之寒,但其口碑却是一朝崩塌的,是布雷维克的继承者亲手造成的结果。如今看来,那既是一场悲剧,也是一场闹剧,在我们了解了当时发生的事情之后,《漫威英雄》的终局就变得更好理解了。

终结将至

And you can have it all (你可以拥有这一切)

My empire of dirt (我终成土灰的伟业)

I will let you down (我恐怕会让你失望)

I will make you hurt (我恐怕会让你受伤)

(《Hurt》– Johnny Cash)

在布雷维克和其他2名首席设计师离开后,游戏更新几近沉寂,直到2017年1月19日,MHO 才迎来了所谓的“史上最大更新”(BUE, Biggest Update Ever),或者毋宁说是“史上最不得人心更新”。这一重大事件到底对游戏造成了多大的打击?我们可以从老玩家的牢骚中寻求一些答案,也许并不完全客观,但那些抱怨至少反映了许多人的看法,并且也是部分老玩家离去的原因。在细究其原因后,笔者将玩家的不满总结为以下3个方面:

缺乏实质更新或更新缓慢

在经历了一年多的漫长等待后,玩家们大失所望地发现,制作组一直保密的更新计划并不涉及任何新增地图,某些地图甚至被缩小了,玩家只能继续在已经乏味的老地图投入更多时间。另外,新游戏角色的发布也越来越迟缓:2014年至少推出了10个新的可操作英雄和6个同伴英雄,2015年这两个数字分别是9和7,2016年是5和5,2017年只有4和2。这只会让 MHO 的通关后体验更无趣。

各种不讨喜的削弱和修改

变得更“慢”了:最受诟病的一点是,本来可以无限使用的冲刺和传送技能增加了次数限制和冷却时间。其次,速度型英雄不能再从物品或装备中获得速度加成,因此移速变得和其他英雄毫无二致,蜘蛛侠跑不过绿巨人。尽管新玩家并不会觉得不妥,甚至如辩护者所说,这让游戏更加平衡,但是这一变动毫无疑问得罪了绝大多数老玩家。另一方面,也有人指出某些速度型英雄得到了补偿,因为制作组赋予了他们可以增速的属性。但这并不能抵消上述两项变动。

技能系统从暗黑破坏神2模式转向暗黑破坏神3模式,角色的技能搭配方案,或称 BUILD,变得更少,失去了原有的自由度。玩家以前能在三条技能槽放置技能,自由使用大量技能,现在只剩一条技能槽,战时只能施放8种技能。当然,有些人也许就喜欢不那么复杂的技能树,过多的加点方案会给人造成选择困难。可使用的技能变少固然令人不爽,但技能取舍本来也是网游的一部分。

原有的欧米茄系统被改为无限系统,原先数百种加点选择骤减至50种。对玩家来说,自由度降低不一定是坏事,但既有利益被触动就一定是。比如,以前非常实用的“战斗(Fight)属性+1”这样的挑战增益被移除,换成了一些无关痛痒的增益。

还有一大堆减少玩家收益,促使玩家多花钱的变动:经验加倍等增益物品的持续时间从1小时降至半个小时、用于解锁游戏内容的永恒碎片以前可以通过开启掉落箱子、登录奖励和剧情模式奖励获得,现在只能刷怪得到、教学关卡结束后玩家本来可以免费解锁任意价位的角色,现在只能得到400永恒碎片,不能解锁更贵的角色……

游戏进军主机,PC玩家受到亏待和忽视

今年6月,MHO正式登陆了PS4和Xbox One。而许多PC玩家在更新伊始就认为,游戏节奏变得更慢,个性化的复杂技能树被简化,装备赋予角色的巨大化等视觉效果被移除,诸如此类的变动只有一个目的,那就是削足适履以推出主机版。

也许是为了日后让PC和主机玩家可以联动,也许是为了让主机玩家感到心理平衡,开发商在让游戏适应主机的同时,将PC版也一并大修了。但他们不只是一笑而过,而是进一步将资源都投向了主机。举个栗子,主机在9月就迎来了“天启觉醒”事件和诸多欧米茄(Omega)内容的更新,而PC玩家则被告知要等到11月,当然这个承诺永远不会实现了。

PC玩家的沮丧和愤怒是可以想象的,但开发商只是采取漠视和对抗的态度。也许布雷维克当初带领的团队并不像人们所说的那样开放和乐于沟通,但至少他们不会公然说出“团队优先考虑的不是让玩家快乐”这种话。

尾声

不如人意的更新固然损害了游戏的口碑,但真正击垮 MHO 的其实是商业问题。

Gazillion Entertainment 这几年日子并不好过,多次传出裁员的新闻。因此 MHO 开辟主机战场多少有点背水一战的意味,但从结果来看,这一步棋并不能起死回生,反而加速了游戏的势微。从宏观来看,MMORPG 游戏在今日的生存状况已不容乐观;从微观来看,MHO 自身也并不能算是一款一流的 ARPG 游戏,它之所以不至于失去魅力,全因玩家对扮演漫画角色乐在其中。

种种原因导致游戏的经营数据每况愈下,而漫威背后的迪士尼今年也不太顺心,整体业绩下滑,相信是因为这样的状况,迪士尼才最终做出了关停 MHO 的决定。

哪怕是超级英雄网游,对其来说,关停就意味着永不归来。她不会像那些不朽的漫画角色,壮烈死去又笑着归来。是的,这是现实世界,引用何心秋先生的话:我们既要笑,也要死。

“离去的最好时机”什么的是不存在的,毕竟还有那么多东西没体验过啊,怎么舍得就这样戛然而止呢?但是,起码我们曾看过小蜘蛛飞荡楼宇间的身姿,曾听过死侍直到末日也不停歇的嘴炮,以及那些熟知或新识的英雄和反派们……如果再也见不到你们,此祝早安、午安、晚安。

I want to live (我想去生活)

I want to give (我想去给予)

I've been a miner for a heart of gold (我曾是追寻金色心灵的矿工)

...And I'm getting old (而我渐渐老去)

(《Heart of Gold》- Neil Young)

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