人在这个世界上可以吃不饱,穿不暖,但是不能没有爱。在所有的影视作品里都存在着各种形式的爱,而其中最为主流的就是爱情,它不需要血缘,不需要金钱,仅仅只是两个人的心意相通便能让观众感到满足与感动。而恋爱游戏作为游戏界中,象征人们对爱情向往的载体,究竟是如何发展到现在的程度的呢?就由小编来和各位慢慢聊聊。
我们先来谈一下什么叫做 Galgame 和 Hgame :
Galgame:一种可以与动画美少女进行互动的电子游戏,也可以直接说是跟美少女的恋爱游戏。
Hgame:限制级色情电子游戏,多以动漫形式为主。
而在业界发展的初期,galgame与纯粹的hgame是没有区分开来的。1985年,在个人计算机上出现了一款名为《天使达の午後》的游戏,它就像是牛顿的苹果,敲开了人类对游戏的认知,随后hgame疯狂发展,导致业界对这种类型的游戏的认知除了其独特的游戏性以外,就只剩下了那种欲望。
在当时F&C的前身CockTail Soft推出了《きゃんきゃんバニー》,而D.O.也推出了两款超级大作:《星の砂物语》和《BRANMAKERTWIN》,但是这些依然改变不了当时连类型称呼都没有的galgame的尴尬处境。
1989年,《同级生》登上了历史的舞台,打响了galgame时代的第一枪,ELF社自然也坐上了业界的第一把交椅。随后发布的《卒业》,《初恋物语》也让他们的事业稳步发展。然而仅凭这些还不足以让galgame和hgame彻底划清界限,业界也在之后的两年里陷入迷惘,完全看不见前进的方向。
1994年5月,KONAMI将一部名为《ときめきメモリアル》(也就是我们俗称的心跳回忆)的游戏带到了市场上,震惊了整个业界,一时间,那个红头发的少女成了所有人的梦中情人。这款游戏也开创了独特的养成系统,而这个系统一直被沿用至今。ELF也在半年后趁着风头推出了《同级生2》,此时的galgame已经和hgame彻底分道扬镳,走在了属于自己的道路上。
而在95年到97年的时间里,个人PC平台系统也从PC98升级到了win95,游戏的影音表现力获得了阶段性的提升,而且在这段时间里出现的世嘉土星和初代PS等等主机也为galgame的发展起到了巨大的推动作用。在这个时间段的末尾,又出现了一个改变业界的游戏——《TO HEART》。
由《TO HEART》开创的在剧情中选择分支来决定玩家剧情走向的玩法,继承到了现在几乎所有的galgame上,由玩家自己的选择来逐渐推动剧情,并以此来细细观察人物的心态变化,让玩家也能找到恋爱的感觉。这样的玩法再一次震惊了业界,其影响力至今为止不可动摇。让galgame从角色魅力转向了剧本情节为重的新时代。
随后的key社为galgame的发展添砖加瓦,其创作的《AIR》的主题曲被视为二次元国歌。 01 年的秋之回忆 1 被汉化引进国内,让国内不少人对这个游戏类型有了初步的认知。
随后的秋回系列续作、传颂之物、clannad、fsn等等游戏都不断在扩展galgame的玩法与剧本深度,galgame终于探索出了属于自己的未来。
而如今,像是yuzusoft(著名的柚子社)、asaproject(颜艺社)、Alicesoft(创作出了著名的rance以及各种经典)、ALcot(我一辈子喜欢yayaya)等等等等公司依然活跃在galgame创作中,而我们国产的也有不少诸如《高考恋爱一百天》、《三色绘恋》等等优秀的作品,相信这个业界会越来越好,也希望gal中的L(love)传达给每一个需要它的人。
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