早在上个月之初,一款名叫《梦日记》的游戏悄悄登上了STEAM平台,并且是以免费赠送的方式,张开怀抱欢迎所有玩家喜加一。被分类在独立游戏的这部游戏,在普通游戏玩家圈里没有什么名气,却是同人游戏领域中一块看似粗陋不堪,又引人夺目的原石。
最早在2004年推出0.00版本,再到2007年的0.10最终版,在《RPG制作大师2003》基础上开发而来的《梦日记》,所有的美术、音乐素材都由作者一人独立操办。
而在长达三年多的制作周期,这部作品与它的作者悄然出现,又默默消失,给了当年同人游戏圈子一份惊喜,又留下了无数的谜。这部记载了十二篇梦境的日记,犹如没有正确答案的阅读理解,放任玩家自由想象。
时至今日,簇拥者们为STEAM版的《梦日记》留下了一千多篇“特别好评”的评价,但这个“好评”和“好玩”却一点关系都没有,它不仅不好玩,会让人感到压抑、烦闷、忧郁,严重的甚至产生不适反应。
也正因如此,《梦日记》的桂冠也仅在小小的同人游戏领域中璀璨闪耀。
Ver.0.0
2003年,雅马哈的原创音乐分享社区“players天国”出现了一名叫“ききやま”的账号,这个账号发布了几首原创电子音乐后便消失不见。再次出现在互联网中的时候。
已经是2004年。在日本最大的留言板2CH的同人游戏板块,出现了一款叫做《梦日记》的新作,游戏官网和作者个人网页相同,唯一的一位制作人员便是这位ききやま(不知道如何翻译)。
《梦日记》的开发工具是《RPG制作大师2003》,这个工具中有不少音乐、音效和美术素材,免费提供给开发者使用,同人游戏领域的制作人也经常在网络上展示分享交流自己制作的原创素材。
在当时的2004年,《梦日记》在众多同人游戏中脱颖而出的一点,是它所有的素材都是原创,而且都仅依靠ききやま一个人制作。完全原创也让《梦日记》的制作周期变得很长,因此游戏从0.00版的时候便开始让同人玩家下载体验。
玩家进入《梦日记》,可移动的空间只有一间卧室,一个露台。插着老旧游戏机的显像管电视、放置着日记本的书桌、书架、一个单人床,这便是梦醒世界的全部。房间中住着一个梳着双马尾小辫子、时时刻刻都睡眼朦胧的女孩,女孩从不说话,除了在房间内玩玩游戏机、转椅以外,没有其他的事可做。
房间的左上有一扇门,没人知道门的另一边是什么。玩家调查这扇门,女孩只会摇摇头拒绝,不知是不能出去,还是不想出去。万般无聊,女孩只好选择闷头睡去。进入梦境,女孩竟然站在屋外的露台。天空变得昏暗,响起了不舒服的BGM。回到屋内,游戏机不见了。再次调查房门,竟然在梦境中打开了它。
打开梦中的房门,玩家才终于进入了《梦日记》的游戏世界。
门、略带精神污染的绘画。十几扇造型各异的门,通望着不同的梦境世界。每个世界几乎完全不同,普通一点的自然景色并不少见,但很多世界都能让玩家自发陷入不悦的情绪当中。个别关卡的美术风格受帕拉卡斯文明所影响,鲜艳却极端的配色搭配、造型诡异的模型单位、让人心烦意乱毫无旋律可言的背景音乐,几乎每时每刻都在污染着玩家的内心。
即便是在那些看起来并没有如此不堪的关卡,依旧没有游戏性可言。《梦日记》没有教学没有指引,整个游戏中甚至不存在文字。玩家凭空进入了十数个庞大的梦境,像一只无脑苍蝇四处乱闯。无限循环的地图、仅能靠不断试错才能找到的道具,好不容易找到了NPC,也仅仅是找到而已。
同人游戏的玩家们开始质疑,《梦日记》简直不像是精神正常的人能够做出来的。它从视觉和听觉上的双重污染,严重到能够让一些玩家感到身体不适,以至于被挂上了“精神猎奇”的标签。
人们开始怀疑,这位低调内敛,独立开发这款游戏的作者ききやま,可能患有某些精神疾病。他有可能就像女孩一样,闭门不出,患有自闭症、抑郁症等疾病,而《梦日记》便是把患者大脑中的梦具象化的世界。
自2004年0.00版首次出现后,ききやま不断更新着游戏,添加更多内容。然而这一过程逐渐开始变得越来越慢,从当初的十几天,逐渐升到了三个月。2005年12月17日公开0.09版后,《梦日记》的作者ききやま人间蒸发了。
一个月、三个月、半年、一年、一年半,ききやま再也没有更新游戏。因为精神污染而受到广泛关注的《梦日记》,在淘汰了大量玩家后,沉淀了一大群忠实粉丝。ききやま的消失,让这些人感受到了不安和危机。
“弃坑了?”“作者病了?”“做游戏导致精神疾病加重了?”……
“作者难道……自杀了?”
1.《(梦日记的作者怎么了)梦日记 作者》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《(梦日记的作者怎么了)梦日记 作者》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/yule/3339474.html