火影忍者手游中很多玩家看忍者的强度,一般会分析各种特性,但有两个地方应该是不容忽视的,那就是这个忍者的起手和反手能力。起手能力就很简单,看你的技能范围和距离,是不是脱手技能,而反手能力主要就是体现在你连招过程中,对方替身以后你怎么办?如果有比较好的应对措施,那就算是这个忍者的反手能力。然而,现在的很多忍者可能更加注重起手能力,毕竟这个东西是你用来拿先手的主要方式,而反手能力就相应的会弱势一些。
我们可以来看一下现阶段这几个被玩家公认的高强度忍者,秽土二代两个技能更加注重于起手,原本很多玩家打算用长按一技能飞雷神斩的压场反手保护自己,结果很多次都被打断了,所以,秽土二代的技能方面并没有太直接的反手能力。最近比较大火的三代雷影也是如此,常规的两个技能效果都是非常直接的远距离起手效果,只有在释放了四次技能以后,释放雷铠才能算是一个反手技能。
还有已经被削弱过的暴怒带土和正值巅峰的疾风咒印佐助,很多人认为暴怒带土的一技能虚化无敌是可以用来反手的,这个确实也可以。但用这个技能打反手的话会比较危险,因为一旦被打断的话,你的一技能就会直接白给。在一些高端局里,暴怒带土的一技能范围是用来先手,因为进入暴走状态后普攻有优势,移速也有增加,而且可以进行第二段的突进抓取,远比你碰运气反手躲技能稳定很多。
而疾风咒印佐助的一技能白蛇肯定不能反手,这个技能要比暴怒带土虚化被打断的概率更高,所以,一般不建议直接无脑反手白蛇。不过,在地面的二技能确实可以,但这个情况只能是恰好赶在了正在地面普攻,或者是用普攻2A平推的时候反手逃跑。不然的话,这个技能在空中释放是没有无敌帧的,也就完全不具备反手的能力了。而今年上架的秽土迪达拉基本上没有反手能力,秽土斑的须佐能乎反手的话也会有大后摇,须佐能乎佐助骨架来反手?碰到多段伤害的攻击就直接歇菜了。
看到这里,各位就比较好奇,为什么没提到白面具?很显然他就是标题里提到的两个反手技能的忍者。在释放了一技能后的二技能具备0帧无敌,这个反手应该是现阶段游戏内比较顶尖的神技了吧?只要点了技能就可以无敌溜出去,并且还能反过来再释放突进抓取。除了这个技能以外,另外一个就是专属的宇智波反弹秘卷,因为不同于以往的防反技能,这个是属于秘卷级别,释放的时候不用担心被打断。最关键的地方就是这个秘卷提供了两种方式,即便对方替身后骗出了你的防反,你依然可以点普攻直接位移过去。
正是因为这两个神技的加持,也造就了现如今堪称顶端忍者的白面具。因为反手技能这个东西,每个玩家理解会有一些不同,以上只是代表我个人看法,仅供参考。
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