迦娜,今天带给大家的风暴之怒,不如叫她小名——风姑娘!现在联盟里,没人愿意打辅助的位置。只能听到辅助有多难,我的ADC里有很多菜。确实有一些很精彩的辅助作品,可以造成各种爆炸伤害。感觉演淑女,奶妈什么的没前途。ADC一坑是GG,小蛐蛐想,英雄联盟是个团队游戏,可以是1V9,但是基本没人(这个不包括你虐菜的类型),就算4打6,你想翻身也成狗了。这里写着双方55都可以开车。好吧,55就能开了。还需要一个全职助理。之前看到除了一个大姑娘,其他技能都没用。我当时就笑了。好的,你知道一个三级护盾可以增加多少伤害吗?你知道3级减速能减速多少吗?你知道有多少张脸被风能打断了吗?
背景介绍:凤女原本是安祖一个孤独善良的孤儿。为了继续生活,她也学会了偷窃。在魔法猖獗的安祖,凤女意识到她必须学习魔法来保护自己。经过不断的尝试,凤女发现自己对一种特殊的魔法有了特别的喜欢——“自然空齐魔法”。一夜之间,凤女从一个流浪街头的人变成了空气的化身,改变了她的容貌,给她带来了超凡的容颜。
为了纠正这个世界的不公(尤其是安祖城的疯狂),迦娜带着她的才华来到了联盟。她是魔法实验规则的代言人,也是魔法科技发展的支持者,间接使她成为彼得·沃尔夫的盟友和那里的魔法科技大师的朋友。
技能介绍:
被动;顺风,当向加纳王国移动时,附近的友军英雄的速度增加了8%。范围:1250
q;飓风呼啸,消耗:90/105/120/135/150,冷却:14/13/12/11/10,射程:850-1700,轨迹宽度:120
迦娜聚集了一股强大的旋风,它将对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充电一秒(最多充电3秒),旋风可以进一步漂移,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)额外伤害,让敌人飞得更高。再次激活此技能,可以更早放出旋风。
w;防风,成本:40/50/60/70/80,散热:12,范围:600
被动:将迦娜的移动速度提高9/11/13/15/17%(+0.02%AP),让她在移动时忽略单位的碰撞体积。
主动:迦娜向目标发射她的空精神元素,对目标造成60/115/170/225/280(+0.5AP)魔法伤害,并使目标减速24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续3秒。在技能冷却阶段,迦娜将失去风卫的被动增益效果。
e;风暴之眼,成本:70/80/90/100/110,冷却:10,距离:800
迦娜为目标友军英雄或防御塔施放盾牌,最多持续5秒。盾牌最多可以吸收80/120/160/200/240(+0.7AP)的伤害,并且可以给目标提供10/17.5/25/32.5/40(+0.1AP)的攻击加成,直到被摧毁。
r;恢复季风,冷却:150/135/120,消耗:100,范围:725
迦娜召唤出风之力,击退并震慑周围所有敌人0.5秒,每秒恢复周围友军100/150/200(+0.5AP)生命值3秒。
合作与克制;合作方面,典型的模式只有两种,暴力型——Draven,攻击速度型——鼠标。不一定是ADC,像大剑师,武器,都一样,主要技能,全尺寸盾牌,
克制,这么说吧。除了那些能克制她的英雄,早期的女士们从来不害怕任何人。
被柯、莱克丝、杰拉、、范妈、琴女、星妈,机器无钩。如果指出这个英雄,也要想清楚。手长,伤高,奶高。莫甘娜只是,你根本没用。机器大叔,你不出钩,就上不去。你不能上钩。
详细技能;被动不用说,华硕是顺风顺水。
q技能,吹风,反手技能也是神的第一技能。即使不能,也要知道风女的风可以打断盲2 Q,王子EQ,潘森W,牛头WQ,螳螂e,反正可以看到轨迹的位移,打断它。它是如此强大。如果实在不行,可以找个小伙伴开始练,打断盲人2 Q,
w技能,慢点。600码减速技能是定向的。如果不了解,可以查看ADC的一般范围。除了AW或者WA无缝连接,肯定是对面ADC前期想死。当然,AWA不行也不行,因为第二个下的A有明显的举手动作,很不一致,但是可以让对面下的A2得不偿失。
e技能,盾牌。这也是全联盟唯一给盾牌增加攻击力的技能。而且要注意攻击力加成很高,具体有多高。五级E,外加40点攻击力和0.1AP加成。你说你对数字不敏感。好吧,去看看一个男朋友能增加多少伤害。盾破了之后,就没有加伤害了。
r技能,也是大家唯一认可的魔法技能,强行推开,加上回血阵的效果。这个技能我不想说什么。小蛐蛐也听说过风女能不能闪R,逼个团。我在这里明确告诉你,是的。但是补充一个前提,在野区,地形比较窄,不从后面跑上来闪R,所以在野区打个联盟真的不算稀奇。提前蹲一点,闪R开个联盟,接Q封对面C位进场。效果真的是杠杆。如果你敢在中路R躲闪联盟,后果真的是——节操会碎得满地都是。
多种玩法的选择;
1、看阵容,只要不被对面牵制,前期就是打压,打压,杀。如果克制,果断打,加盾,吹吹风,吃瓜子。
2,第二个是1级的玩法,1级加分的选择,这个没什么好讨论的,就是不加Q,上线,只要看到对面ADC,收集残血兵,就上去,怎么就?要么打开盾牌指向,要么AW一套。打开护盾到点,也是2次的重点。一级风女开盾,和对面C位攻击力相差不大。而且破盾需要2次。注意考A,一套AW说明技能不错。如果看C补兵,会被消耗掉。因为减速的作用,他追不到你。即使他被点击,士兵也不会赔钱。而且伤害也不低。
3,第三关的选择2,上来就会反感对面。在强行换血的情况下,对面一般不会抢2,而二级建议是先学一级Q,因为很多英雄到了二级完全是2人,想着牛头和日本女人。二级是学一级的Q,可以很好的预防,逼自己对二级敞开心扉。
4,第四是3级到5级。这个选择看你的ADC了,还可以,主盾,三级盾,外加25基础攻击力。在6后的一波帝国PK中,表示你的ADC配备了,但不在对面。差距这么大。
我自己不会做ADC,可以选大师w,我不是搞笑。ADC不好,6级还是5级,果断放弃,用自己的节奏打野。一个初三的w,我会告诉你有多痛,看我给自己加了什么。13%移动速度,技能投掷,32%减速,持续3秒,一个满刻度W,40%减速,3秒。你带着野性抓人,慢下来3秒,闪了以后就死了。你为什么想死?风女不止一个减速技能。在32%的减速,你要还Q,错过。好吧,你赢了!
5.前期已经过去了,后期就看对比赛的理解和队友的配合了。不过这里说的是,不被看好的姑娘,基础赵廉,长途风彩票,W,盾为输出,,,3级赵廉,A+W+Q+A+E,如果盾领先,对面直接怂。,,抓人W+A+预测q,或者秒q,玩绝对控制。说背后是谁,盾牌给了谁,你自己看吧,没有意义。对面只有一个或者只有一个破折号。WQ的方式,控制减速,装AD,一起面朝上,开大的。这里注意,big和Q都可以打断位移技能。不要等到螳螂跳上ADC,才想到把它调大。还有P用。风女打一个联盟,所有技能都可以当反手,加上弱点,自我治疗,用ADC闪,不是2,3,想给你要保护的人一个惊喜只是个玩笑。
凤凰女到底有多强,只有试了才知道。
好了,今天的风女短文就在这里分享给大齐。
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