近年来,中老年玩家的移动娱乐需求迅速飙升。对于他们来说,吃鸡不是他们在王者荣耀里的首选,这是年轻人都知道的。真正的游戏是从线下移植到线上的,可以产生生活上的便捷体验。资本方也注意到了这一趋势。这几年二线城市以下的中老年玩家教育成本太高,资金回笼慢。投资方向是鄙视小镇,投资北上广风健郎口的产品。随着北上广互联网概念的炒作,大量项目的崩溃,县城的投资机会成熟,他们更喜欢本地化的产业,可以为每个城市创造幸福,为成千上万的家庭带来互联网加娱乐的模式。当地的象棋和纸牌就是其中之一。几年前刚炒本地棋牌的时候,很好做,做,成为。玩家没听说过腾讯网易,但是在棋牌产品上可以用熟悉的家乡话和地方规则玩很久,玩的很开心。但是两极分化,资本高调进入,无休止的价格战,疯狂的流量战,让一些小厂商难以坚持,日子很不好过。
地方棋牌游戏的迅速扩张,处处促进了机会,也导致了无数的问题。全国有661个城市,其中大部分城市,也就是二线城市以下的欠发达地区,竞争已经白热化,真刀真枪杀人已经成为棋牌游戏厂商日常推广的常态。
一、地方象棋比赛的盛衰
2017年,无论是线上还是线下,我们都知道本地棋牌游戏可以赚大钱,他们会收购巨头公司并与之联姻。或者是一个自己的学校,比如博雅、联众、波尔克等上市公司,搬到天涯海角...而本地棋链最底层的公司或个人,很少受到外界的关注。大家似乎都找到了一条捷径,那就是本地棋牌很赚钱,只要做成区域产品模式,就可以快速复制到全国各个地区。
当地竞争情况(竞争平台强弱)网上可以通过百度相关搜索结果看到竞争平台的技术开发能力和内容制造能力。
二、地方棋牌该怎么办?
我国很多地区的推广模式仍然沿袭PC时期的棋牌推广理念,无疑是对以往经验的总结和升华,但在推广质量和效率上会有所不足。“QQ群推广,PC网吧预装,?搜索引擎推广、邮件列表推广、聊天室推广是PC时代大家熟悉的方法”?在棋牌竞争市场,似乎已经被排挤,性价比低,推进慢。在未来的棋牌竞争市场中,方法和思路要及时更新。互联网时代,知识的半衰期变得更快,推广更要注重实效。一款新产品进入市场,主要需要以下基本流程。
当地消费分级首先要知道目标县的人口和GDP,板块能有多大。这个可以通过百度+地名查询。
然后就是当地人的打法。玩和玩习惯可以通过PC端Android端(基本是房卡)下载老游戏(基本是金币游戏)大致猜到。比如他们的扑克牌大小是根据结算规则估算的。但网上只是了解的手段,更准确的内容需要当地实地调查确认。做一个融入当地风俗习惯的麻友人,在预约的过程中完成人际交往的建立,更深入地了解当地人民的消费习惯和语言习惯。当然还有一个特例:不要轻易在山货市场尝试。除了经济消费能力,还有一个因素就是区域教育成本过高。即使当地的打牌风气盛行,棋牌公司一次性承担教育成本,也绝对是赔本生意。手机需要普及,移动支付的使用场景也需要深化。由于交通不便,用户家庭距离远,不可能以更高的速度聚焦市场,引发群体内部的后续连锁反应。相比之下,移动互联网普及的地区,无论是传输速度还是人员效率都更快。
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