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wwe2011游戏 盘点WWE游戏在电子像素世界的进化历程

WWE 2K19将于10月9日正式发布

在此之前,让我们一起回顾一下

从街机时代到任天堂的8位时代

今天那些栩栩如生的电子游戏

描述了WWE摔跤娱乐世界

1983年泰格团队摔跤

室内游乐场

现在很难找到那些早年了

盒子屏幕上的游戏信息

但是这场双打比赛应该

最早的一代摔跤游戏

这种格斗游戏也被称为大职业摔跤

游戏设计是两对双打

你可以在擂台内和擂台周围战斗

那年是一场非常有趣的体育比赛

1987年职业摔跤

不另说明(not elsewhere specified)ˌ红白机(Nintendo Entertainment System)

作为80年代宅男心中的经典,

虽然玩家不能参加职业摔跤比赛,

直接扮演瑞克·佛莱尔这样的人

像屠夫阿卜杜拉这样的传奇人物

但是游戏中有一些8位图像

它可以提醒玩家这些著名的地方

比如《细长王》《星人》

亚马逊

1989年世界摔跤锦标赛

不另说明(not elsewhere specified)ˌ红白机(Nintendo Entertainment System)

这是WWE授权的第一款正版视频游戏

玩家可以在红白机上体验

成为巨人安德烈巨人

胡克·霍根(胡克·霍根)

拳击场上打斗的乐趣

如果游戏中玩家操作的角色是

连续推翻几次将解锁愤怒模式

这个游戏特别值得称赞的是

配有WWE官方明星入场音乐

这意味着玩家可以跟随音乐

哼着霍根的入场曲

控制手柄,参加摔跤狂热比赛

1989年WWE超级巨星

室内游乐场

这是第一个从人物造型到手机

更接近真实WWE明星的游戏

在这个街机游戏出现之初,

它配备了“百万美元先生”泰德·迪比亚斯

维吉尔,巨人安德烈

兰迪·萨巴格(兰迪)

还有伊丽莎白小姐这个角色

1991年世界摔跤锦标赛

室内游乐场

这是最受欢迎和标志性的WWE街机游戏

在这个游戏中,不仅画面制作精美

设计了一套创新的格斗游戏机制

提供铁笼子赛跑的选择

也是第一次加入游戏

蜿蜒挑战的游戏模式

四个玩家可以同时在舞台上PK

但是这个游戏让玩家感到疲惫和不受欢迎

除了开始游戏的硬币,

我必须在中场休息时充电并继续比赛

2012年,摔跤手发布了手机游戏的应用版本

在坚持游戏初衷的基础上,

添加了许多当代WWE明星角色

1992年世界超级摔跤锦标赛

Sega世嘉创世纪

世嘉版本的游戏给了8个玩家

分别装备特殊招式

玩家可以玩一系列单打比赛

终于进入了冠军模式

但是,任天堂没有这些设计

相比世嘉版,多加了两个明星角色

道路战士鹰

和《道路战士动物》

1994年WWE RAW

SNES/世嘉创世纪/世嘉32X/世嘉游戏装备/游戏男孩

作为RAW品牌的第一款独家视频游戏,

这款游戏结合了每一位RAW明星的标志性动作

完全植入这个游戏

根据速度、力量、耐力和体重

区分星星

为了平衡游戏的性能

这场比赛是横岗球迷的福音

1995年世界摔跤锦标赛:街机游戏

街机/snes/segagenesis/sega 32x/sega Saturn/PlayStation 1/电脑

这个街机游戏会在那个时候

WWE最受欢迎的明星

塞到《真人拍子》的幻想世界里

真正的摔跤娱乐竞技场动作

一个真正的结合了远程攻击的人,是很快的逆风

这个游戏不仅在人物设计上,

以WWE星为原型

但是从玩家体验来看,

还是缺少一些WWE戒指的感觉

1996年力量移动职业摔跤

PlayStation 1/世嘉土星

这是美国发布的第一款3D摔跤游戏

强力移动为玩家增加了脚步控制

不仅是上下左右

这也是Yuke在日本的公司开发的

西方运动员的第一场摔跤比赛

这家公司从那以后也开发了很多WWE游戏

包括与视觉概念联合开发的WWE 2K系列

1998年二战战区

PlayStation1/任天堂64/Gameboy

这是岩石的内含物

《冷石》史蒂夫·奥斯汀(《冷石》史蒂夫·奥斯汀)

承办人(承销商)

超级豪华明星阵容等游戏

同时也是第一款加入“创造角色”模式的游戏

玩家可以从零开始创造一个冠军角色

此空之前的模式也使游戏

成为WWE电子游戏史上的热门设计

2000年第一次世界大战爆发

PlayStation1

在千禧年,尤克的公司加入了THQ

设计的第一款WWE游戏

游戏最著名的部分是

“辉煌季节”模式

玩家可以体验这种模式

一组连续的WWE挑战故事

感受成为WWE巨星的旅程

2000年ECW硬核革命

PlayStation1/任天堂64/世嘉梦幻广播

作为赢得ECW授权的第一次尝试,

喝彩公司挑了一个老的

和几乎被遗忘的摔跤电子游戏

《战争地带》的续集《WWE姿态》充当了底板

一种给它增加一点限制的新材料

然后这个略带鸡肋的游戏就诞生了

2000年WWE SmackDown!2:了解你的角色

PlayStation1

如果你曾梦想使用一个

邋遢的大胡子角色赢得了WWE冠军

然后这个游戏的横空就诞生了

刚刚实现了你的愿望。

玩家可以进入“创造角色”模式

给你的明星留个胡子

此外,玩家还可以体验新添加的

“创造个性”的设置给角色增添了一些傲慢

该游戏还增加了双打功能

如果一个对手被围困在队友所在的角落

两个人可以一起发出组合攻击技能

2000年《不留情》

任天堂64

这是WWE电子游戏王国的绝对经典

在《无情》的“创造角色”设定下,

增加了女明星的选项

还允许玩家与场外观众交换物品

并使用这些物品来攻击和造成伤害

让这个游戏脱颖而出的设计是

当时创新的“故事”模式

2002年WWE SmackDown!闭嘴

PlayStation2

在闭嘴游戏中,

减速和减速是相互竞争的

这个游戏最大的变化就是改变了之前的

街机风格的俯视和冲压动力学

升级到具有更逼真的动态视觉效果的慢镜头

2003年WWE SmackDown!痛苦来了

PlayStation2

布洛克·莱斯纳(布洛克)

那年是这个游戏的封面人物

这个游戏的创新之处在于

猛攻会带来更多伤害

新设计要求玩家进攻

指定部位可以给对手带来最大的伤害

2004年WWE SmackDown!vs .原始

PlayStation2

这是第一款多人在线游戏

这个游戏允许其他玩家进入

参加一对一的比赛

另外,在“职业”模式下,

那些烦人的字幕解释被明星配音取代了

2007年WWE SmackDown vs. Raw 2007

PlayStation2/PlayStation便携/Xbox 360

这是第七代电子游戏硬件

尤其是Xbox 360系统下

第一个出现的格斗游戏

SvR2007升级了格斗游戏系统

并在空之前完成了可视化优化

它也是通过使用操纵杆而不是按钮来实现的

控制角色来设计环运动

这个游戏也暗示着单机游戏的时代即将结束

SvR2007是唯一的WWE

单机和在线全平台游戏

2008年WWE SmackDown vs. Raw 2008

PlayStation 3/PlayStation 2/PlayStation便携/Wii/DS/Xbox 360

虽然是前一年开发的,

但是这个游戏花了很长时间才最终上线

在RAW和SmackDown的阵容中,

添加了一些来自ECW的新面孔

和一些新的竞技场道具

此外,新添加的WWE 24/7模式

它还为玩家增加了前所未有的身临其境的体验

2009年WWE SmackDown vs. Raw 2009

PlayStation 3/PlayStation 2/PlayStation便携/Wii/DS/Xbox 360

对于玩家来说,

2009年是双打组合

SvR2009首次开创了合作故事模式

不仅仅是向街机时代的感情致敬,

让玩家找到和伙伴一起玩游戏的乐趣

以及新的“摔跤狂热竞赛之路”模式,

让喜欢一个人飞的玩家彻底爽

其中就有在游戏中出道的《地狱游戏》

以及“创造最终技能”的新功能

2010年WWE SmackDown与2010年Raw

PlayStation 3/PlayStation 2/PlayStation便携/Wii/DS/Xbox 360

这是给喜欢设计明星角色的玩家准备的

一个很酷的新游戏

SvR2010推出全新设计系统

也是这个系列最受欢迎的功能之一

“WWE剧情设计”模式让玩家

可以根据自己的喜好设计RAW和SD的故事线

这绝对是让WWE粉丝梦想成真的骚操作

还有第一个“训练营”新手模式

和一个全新的格斗游戏系统

2010年对球员来说确实是快乐的一年

2011年WWE SmackDown与2011年Raw

PlayStation 3/PlayStation 2/PlayStation便携/Wii/DS/Xbox 360

阵容里除了70位明星,

加入这个版本的游戏

2011版还增加了一些新设置

允许玩家根据情况进行匹配

使用额外的道具来实现真实感

地狱的笼子赛跑也呈现出新的面貌

玩家可以从戒指下面找到隐藏的道具

你也可以把你的对手扔进笼子里

2011年WWE全明星赛

PlayStation 3/PlayStation 2/PlayStation便携/Wii/Xbox 360

除了上面提到的SvR2011

同年,THQ还发布了一款独立游戏

早年受到街机游戏的启发

这个游戏角色充满了幻想和二维感

随着戒指的移动

为玩家提供SvR系列游戏

截然不同的游戏体验

在NBA篮球场上嘲笑对方的实力

移动斗牛和全明星概念加入WWE挑战

是粉丝放不下的

2012年WWE '12

PlayStation3/Wii/Xbox 360

旨在为玩家提供更有野心的

更激烈更好的游戏体验

在经典SvR系列游戏的基础上,

WWE '12重装

通过使用新技术,让动画效果

它更流畅,更接近真正的挑战

它还增加了一个全新的“热点”收益率机制

WWE'12还增加了“WWE粉丝”模式

让玩家自己做决定

影响游戏中的WWE明星

故事情节、竞争、与谁结盟或敌意

WWE 2K系列自2014年起

随着WWE'13的推出,

而之前的游戏伙伴THQ破产了

2K游戏已经成为WWE视频游戏的制作商和分销商

随着新开发人员视觉概念的加入,

与Yuke的公司合作,打造WWE 2K14

这也开启了WWE电子游戏的新时代

如今,2K系列正以更快的速度增长

不断更新游戏系统和视觉设计

明星角色和附加内容

在当前WWE冠军的最新版本中

AJ stiles(斯塔尔斯)

WWE 2K19中,封面人物是谁,

玩家可以通过预购解锁

神秘人雷·密斯特里奥

隆达·罗西(隆达·罗西)

两个明星角色

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