说到游戏行业的竞争,可以说比我们想象的残酷得多。不管是新主机新游戏的发行,还是每年大大小小的发布会,玩家都不开心,里面藏着商家之间的往返游戏。那么,本期就可以数一下游戏历史上的10大竞争者,看到游戏制造商之间的爱恨情仇。(莎士比亚。温斯顿。)
10.街头霸王VS拳皇
说到上世纪90年代,也是中国街机厅最为火爆的黄金时代。大大小小的街机房遍布于大街小巷,五花八门的游戏更是层出不穷。但是要说到其中最火的两款游戏系列那一定是《街头霸王》和《拳皇》了。同为格斗游戏,孰优孰劣,玩家之间早已争论不休,仅就中国来说个人觉得95年之前绝对是《街霸2》横扫街机厅,95年之后《拳皇》后来居上到了《拳皇97》时更是风头无两,玩《街霸》系列的人逐渐变少。而国外则恰恰相反玩《街霸》的人远远多于玩《拳皇》的。但是在格斗游戏领域这么多年来,真正撼动过《街霸》地位的,估计也只有《拳皇》了。而两家游戏公司CAPCOM和SNK也是明争暗斗,其实他们原本都是师出同门,后来因为利益关系最后又各自另立山头成立了CAPCOM和SNK。当CAPCOM依靠《街头霸王2》火爆全球时,他的同门师弟SNK自然坐不住,甚至放出狠话“只要是CAPCOM的员工来我SNK薪水直接翻倍”,在高薪的诱惑下大量CAPCOM员工跳槽至SNK,后来甚至直接挖来了被誉为“街霸之父”的西山隆志,而这些从老东家跳槽而来的员工则成为了之后“拳皇”系列的有声力量也正式掀开了两家公司之间的恩怨。
9.实况足球VS FIFA足球
其实在足球游戏领域究竟是“实况足球更好玩还是FIFA足球更真实”两家的球迷都能给出一万个理由说出对手的不足。仅就商业表现上来看,FIFA目前可以说是摁着实况打。但是,倒回到20年前情况那就完全不同了,在PS和PS2时代,实况足球无论是口碑还是销量FIFA和他相比都还不是一个量级的,相比之下可能FIFA唯一的优势就是国际足联的官方授权了。然而风水轮流转,进入高清时代,一方面由于KONAMI商业重心的转移,另一方面EA开始越发重视对FIFA系列品牌的经营,此消彼长FIFA开始在销量上渐渐反超最后碾压“实况”。抛开销量不谈,其实这两个系列的硬实力并没有账面上看起来那么悬殊可以说各有优缺点。同样作为年货系列基本上也都是在原有的已经非常的成熟的框架体系下缝缝补补。随着KONAMI让出欧洲杯版权,可以说两家的经营策略已经截然不同了,而究竟谁才是足球游戏的第一把交椅自然留给玩家去争论,毕竟江湖已经不同。
8.铁拳VS死或生
“我最讨厌的五个游戏就是,铁拳12345”随着当年死或生制作人“硫酸脸”板垣伴信说出这句霸气十足的话怒怼竞争对手铁拳时,这两个3D格斗游戏的招牌系列就注定披上“死敌”的外衣被玩家们津津乐道。同为3D格斗游戏其实两个系列还是有很大区别的,我个人认为死或生战斗节奏更快并且拥有一套成熟的反击猜拳系统再加上养眼的妹子更能吸引轻度玩家。而铁拳系列战斗更扎实,更加讲究一板一眼的博弈核心玩家的黏度会更大一些。哎….反正怎么说都会得罪两家的粉丝。
7.寂静岭VS生化危机
1996年随着PLAY STATION的发售3D图形技术突飞猛进这也给游戏开发者带来了更多的可能性和创造空间。于是CAPCOM就把一个全新的项目交给年轻的游戏制作人三上真司练手,那就是后来火爆全球的生化危机系列,公司最初对这个项目并不抱有太多的期待,毕竟恐怖游戏这个概念在当时来说还是非常小众的游戏类型。然而无心插柳柳成荫,生化危机1一经发售销量势如破竹很快就突破了500万成为当年最卖座游戏之一。作为竞争对手的KONAMI自然就做不住了,恐怖游戏那么赚钱,隔壁老卡都赚翻了,咱们也来搞一个要求只有一个那就是“一定要比生化危机更恐怖”。1999年一款风格与生化危机迥异的作品“寂静岭”诞生,他用浓雾与黑暗带给玩家强烈的压抑感再配上怪物来临时的“警报声”和“表里世界”的设定给玩家们带来全新的恐怖生存体验,可以说两个系列都各自拥有一批忠实的粉丝。不仅仅是游戏领域,在电影方面寂静岭和生化危机同样都拿出相应的作品证明“我才是恐怖游戏领域的老大”
6.光环VS杀戮地带
进入2000年后“车,枪,球”风靡全世界,而这三样尤以“枪”最为抢手。微软更是凭借“光环”的发售,硬生生在索尼与任天堂的夹缝中啃下一块市场。而“光环”更是如同“星球大战”一般成为一种美国文化符号让整个欧美地区的玩家为之疯狂。每到“光环”发售时,大量的欧美玩家COS成士官长的样子排队庆祝新作发售。而相关的电影,动画,小说,玩具更是形成一条完整的产业链成为微软旗下的超一线IP。眼睁睁看着“光环”火爆,索尼虽然贵为当时主机领域的领头羊,自家却没有一个拿得出手的射击游戏。于是2004年一款被称为“光环杀手”的全新IP“杀戮地带”横空出世。索尼寄希望他能够肩负起挑战光环的重任,不惜砸下重金开发本作。然而这个系列却始终只能说是不温不火,玩家口碑也是两级分化。而“杀戮地带2”的E3宣传片更是成为游戏史上虚假宣传的经典案例成为索尼的一段黑历史。
5.怪物猎人VS灵魂献祭
PSP版怪物猎人的成功让索尼和CAPCOM都品尝到了甜头。最初发售于PS2上的初代怪物猎人其实更多的只是一款实验性质的游戏,CAPCOM并没有对该作抱有太大的期望,初代销量也确实平平无奇。然而凭借PSP的便携社交属性,使得《怪物猎人P》突然从一个初代销量仅仅只有几十万套一跃成为百万级销量的IP作品。之后的P2销量达到240万套,而到了P3销量更是接近500万份。之后当所有玩家认为怪物猎人新作会登陆索尼的全新掌机PSV时,CAPCOM突然宣布怪物猎人新作将登陆任天堂3DS。让索尼的PSV前景忽然暗淡。既然你怪物猎人不再登陆我索尼平台,那么我就打造一个属于自己的“怪物猎人”系列。于是邀请来稻船敬二作为制作人开发出一款名为“灵魂献祭”的共斗游戏,希望以此来填补缺少“怪物猎人”系列支撑的尴尬局面。然而纵使《灵魂献祭》拥有着还算不错的游戏质量,但是始终还是难挑大梁,根本就不足以成为《怪物猎人》系列的竞争对手,而没有了怪物猎人的PSV结局也是相当惨淡。
4.马里奥VS索尼克
在世嘉还没有正式退出硬件市场的时候,索尼克与马里奥可以说是一对彻头彻尾的冤家。当任天堂靠着马里奥这个经典形象深入人心成为了老任旗下的一颗摇钱树时,作为对手的世嘉自然不甘落后决定开发属于自己的“吉祥物”并且围绕着这个“吉祥物”打造出属于自己的王牌系列挑战“马里奥”的地位。于是由中裕司领衔的Sonic Team开发出了蓝色的刺猬索尼克这个经典形象。不同于马里奥大叔憨态可掬的臃肿感,索尼克极尽体现出如同“坏小子”一般酷酷的速度感。而索尼克初代作品的400万套销量也很好的完成了对马里奥发起挑战的作用。之后便是长达十多年两家吉祥物之间在销量和作品上的缠斗。不过最终随着世嘉退出主机市场,索尼克与马里奥这对老冤家最终成功牵手合作推出《马里奥与索尼克奥运会》系列,也算很好的诠释出了“在这个世界上没有永远的敌人只有永远的利益”这句至理名言。
3.绝地求生VS堡垒之夜
关于“大逃杀”这个游戏类型究竟谁才是他的开拓者其实更本不是我们这些普通玩家应该关心的内容。反正这几年“吃鸡”类游戏火得一塌糊涂,仿佛只要沾了边钱就可以滚滚而来。而这其中全球影响力最大的应该就是“绝地求生”和“堡垒之夜”了。2017年《绝地求生》上线steam平台立刻火爆全球,随后Epic Games也推出了《堡垒之夜》,两款游戏玩法接近。而这也让《绝地求生》的开发商蓝洞非常不爽毕竟在类似的玩法机制上《堡垒之夜》的发售对《绝地求生》造成了非常大的冲击。于是2018年蓝洞直接起诉至首尔法院状告《堡垒之夜》涉嫌抄袭,虽然最终蓝洞撤销了诉讼,但是两家争夺市场份额的战争只能说是刚刚开始。
2.GT赛车VS极限竞速
GT赛车与极限竞速作为索尼和微软的两大第一方王牌游戏,又由于两个游戏的定位过于接近,孰优孰劣索粉和软饭早已争的不可开交。作为商业上的直接竞争对手,索尼与微软在这两款象征自家技术实力的作品上都是倾注了非常多的心血来运营。而GT赛车与极限竞速也如同关公战秦琼般,棋逢对手各有所长。可以说GT赛车系列在山内一典的带领下先声夺人创造了拟真赛车游戏的销量神话,而极限竞速系列则是在微软的雄厚资金支持下以挑战者的姿态稳扎稳打获得销量口碑双丰收,之后两家的竞争还将继续各位观众不妨告诉我谁才是赛车界的天下第一?(黑屏插入马里奥赛车的声音)
1. 索尼VS微软VS任天堂
红色,绿色,蓝色这三种颜色在普通人眼里也许只是代表着色彩光谱里的三原色。但是在每一位游戏玩家眼中,这三种颜色却又拥有着更多的意义。主机之间的商战必然带来玩家之间的阵营之争,早年间论坛火爆时几乎每天都上演着玩家之间的骂战。“索狗,任豚,软饭”这些当初颇具贬义的嘲讽之词骂着骂着居然变成了玩家之间自我解嘲的中性词。不过有人的地方就会有江湖,相信2020年随着次时代主机的到来这种阵营之间的战争必然还将继续,但是厂家之间的竞争收益的永远都是玩家,我个人也乐于看到厂商之间的这种良性竞争。在中国的游戏大环境下作为一个夹缝中生存的主机玩家小群体,无论你是什么阵营的玩家本质上我们都只是热爱游戏的普通人,多一些友好让我们这个小圈子更加团结,次世代我们后会有期。
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