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【3ds为什么前视图是斜的】3Ds Max基础教程第三节:视图操控和标准模型构建

大家好,欢迎来到小胡建模,本节教程简要介绍了max视口助手工具栏的基本命令,在下一次建模过程中,您可以尝试非常高利用率的实际控制效果。

还有就是标准模型的构建方式方法,和分段数的应用。通过合理的控制分段数和使用各种修改器就可以很快速的构建出模型出来。

3.1.1视图辅助工具栏的使用及介绍(及相关快捷键)

1、视口缩放命令可以在放大和缩小视口,便于观察模型。

2、所有视口缩放命令,统一缩放所有视口。

3、该视口所有模型最大化显示/选中模型最大化显示

4、所有视口模型最大化显示/所有视口选中模型最大化显示(ctrl+shift+z)

5、框选区域缩放

6、移动视口

7、环绕观察

8、视口切换(Alt+W)

3.1.2操作界面的显示方式

1、模型显示方式

模型的显示效果主要在样式化里面,我们可以通过个人喜爱来进行设置,但是建议还是为默认效果。(鼠标左键点击即可)

2、三视图的方向

相关的视口切换的快捷键,可以便于我们去后期观察模型和效果。(默认效果即可)

3.1.3标准模型的创建

Max的建模方式还是比较独特的,本身max里面有很多标准模型可以用来参考练习构建模型。创建方式大家可以试着练习一下比较简单。右边的命令面板里面很多标准模型可以用来参考。

1、标准模型的构建方式

在操作界面的右侧会有命令面板,面板上有一些基本的参数可供修改。Max创建基本模型的方法大部分都有两种建模方法,因为建模方法各有不同在此就不在一一赘述了。以图示模型为例它的建模方法有两种,一种为创建一个立方体,然后通过参数面板来进行修改参数,另外一种为直接在平面上绘制出长方形平面,然后进行拉伸即可生成。(常用立方体的构建为后者建模方法)

2、分段的意义

分段数的大小可以很好的控制模型外表面的光滑度,但是并不是分段数越多越好,很好的控制分段数的多少也是一位专业建模师的基本技能。当我们给一个长方体加上横向的分段数以后,然后再添加上扭曲修改器的话就可以产生意向不到的结果。(这也是max建模强大的原因所在,然后通过几个修改器的命令就可以构建出非常漂亮的模型出来。)

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