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【3DS为什么渲染是白色】3D效果图渲染,用白模练习提升你的灯光技巧和渲染氛围

制作效果图的朋友,尤其是不久后,最终出图总是会出现失真的问题。(莎士比亚,斯图尔特)。

明明建模比例OK,模型贴图OK,插件参数什么也调好了,灯也是规规矩矩打的,可是出图整体氛围就是差了点儿感觉。

摸索了半天,最后还是老师傅提醒,再练练打灯,学习学习光源那些基础知识。

那基础知识要学,除此之外,作为一个老方法,多练习白模也是很有用的。

比如像vray渲染白模就有2个作用:

1.场景的灯光打得好不好,用白模就可以很容易的看出来。这样可以及时调整 。如果不是白模, 就可能受到场景中其他模型的颜色的影响。

2.模型颜色会造成溢色,如果使用白模,就不会溢色。

另外,白模是可以提高渲染速度的,当你把各个参数调高,再用白模渲染,可以很快的看到渲染结果。方便你调整灯光等细节、控制曝光等参数,等渲染的白模满意了,再贴图出大图。

那白模是什么?怎么使用白模来练习?

找了下资料,对白模说的比较详细可以参考爱渲染设计总结的内容:

白模,顾名思义能够简单的得出是白色的模型,没有夹渣这任何贴图方面的信息内容,例如:纹理、颜色、反射、折射等等,是最基本的常规灰色材质。

之所以是灰色材质是因为不管是Vray渲染器还是Corona渲染器,本身原始的标准材质的颜色,并非是255,而是以186明度值的灰色。

那模型饰面的材质效果为什么不是灰色的,这主要是因为灯光的照明作用下所导致的。

举个最简单的例子:

可控量的白色+灰色=可控量的白色,这也是为什么你会看到不同深浅度的白模了。

对于在表现当中为什么要先渲染白模,早期是用于查看场景当中是否存在着,模型方面的漏光、交叠面、法线错误等问题,随着时间与渲染器方面的改革,白模也不在是单单的用于查缺补漏等方面的基础需要,更多的是用于查看与调节灯光方面的设计和室内气氛的展示于表现等等,所以白模在功能性方面也被放大了。

把控好的白模灯光效果,能够直接反应出最终成品图像的效果,当然这需要一段时间的学习与训练,如果使用Corona渲染器进行白模渲染创建时,建议先调整灯光相关的参数,然后在配合性的使用“预处理卷展览”下所对应的功能项和参数项,等等。

多练习、多尝试、多对比,一定可以更好地做好效果图表现的。

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