《貂》是一款卡通渲染的3D冒险游戏。主角未来将穿梭于沙漠中的一个开放世界空。独自在外星星球上进行一次深入的旅行,探索从宇宙中坠落的古代遗迹、遗迹和飞船,逐渐发现土著人的历史。
谈论一个游戏的影响力是一件很棘手的事情。
当然,像侃侃这样的开发者会谈论他们崇拜的艺术家、他们的灵感、他们的混音概念以及他们想要超越的偶像。
但有的时候是有意识的影响,有的时候,这种影响已经无声无息的融入了他们的肌肉基础。
以貂为例。游戏刚宣布的时候,大家都喊“这个游戏看起来像莫比乌斯漫画”,很明显。
比如上面游戏的截图和下面Mobis的画对比一下:
干净的线条,温暖的颜色,孤独而安静的沙漠。
赛布尔和法国艺术家让·墨比斯(也被称为莫比斯)的作品之间的相似之处是如此明显。这种有意识的影响很容易发现。
作者正在通过撕裂和重组偶像的本质来创造新的东西。这不是一种“抄袭”,而是一种积极的模仿和致敬方式。
就像貂,很多游戏都毫不掩饰自己的影响力。在这个万物相互关联的全球化世界里,当谈到像莫比斯这样生产率高的艺术家时,他的影响力网络将变得越来越难以定位。
他几乎做过各种各样的创作,所以很难想到还有一个漫画家以如此普遍的方式影响了现代流行文化。
你觉得我夸张吗?如果随便列出一个游戏,相信可以找到和它的联系。我们可以称之为六度莫比斯(如果你愿意的话)。
比如《光环》?莫比斯参与了《光环》的漫画。
比如《两个国家》?游戏中的第一个动画片段是由吉卜力工作室完成的,吉卜力工作室是由莫比斯的好朋友宫崎骏其人创建的。
比如“没人深空”?艺术总监把莫比斯列为他的灵感之一。
喜欢各种外星人系列游戏?也许你知道《异形》中的标志性怪物来自H. R. Giger,但你不知道人类宇航员是Mobis设计的。
还没完。试试赛博朋克2077吧。
那么,你知道谁是第一个普及赛博朋克的人吗?当然,很多人会说威廉·吉布森。
他深受莫比斯的漫画《漫长的明天》的影响,该漫画展示了赛博朋克的雏形。
同样令人印象深刻的是,雷德利·斯科特甚至想请莫比斯为《银翼杀手》工作,但这位艺术家正忙于制作深受电子游戏影响的电影《最后的星际战斗机》。
当然,我不得不提到《铁甲飞龙》,这是第一款受Mobis漫画风格影响的电子游戏。莫比斯还为《铁甲飞龙》画了日本版封面:
让·墨比斯参与了许多漫画和电影,他用假名来区分不同的职业。他在超现实的西方漫画系列《蓝莓》中使用了笔名Gir。
Mobis这个名字是他为科幻漫画保留的,由“ligne claire”绘制,是法比漫画派的典型风格。
正在开发的游戏《我们最终都会孤独终老》采用了同样的风格,讲述了对抗癌症和噩梦的故事。
这种画风线条均匀,没有交叉影线或阴影,人物简单,背景细致。
多年来,让·墨比斯一直与斯坦·李、亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基(佐·杜洛夫、摩尔、圣山等)合作。)等优秀作家。
但在我心目中,他最有魅力的一些漫画,都是他独立完成的。
例如,《伊德娜的世界》讲述了两名宇航员不得不重新学习如何在没有技术的情况下生活的故事。
2018年开始众筹的游戏海蓝宝石也受到了Mobis的影响。下面是Edena的世界对比这个游戏的图:
左边是莫比斯的《伊德娜的世界》,右边是海蓝宝石
像《伊德娜的世界》一样,《海蓝宝石》讲述了一名宇航员为了在外星世界生存而死亡的故事。
这个前提类似于“Subnautica”——但是“Subnautica”将鱼设定为玩家的敌人或者资源,而“海蓝宝石”则将玩家与世界隔离,封闭在一个透明的泡泡里。外星生物只能远远的观看。
《Edena的世界》是mobis最长的独立作品之一,也是最连贯的作品之一。
他的短篇小说集,如《阿尔扎克》和《密闭的车库》,几乎都是由丰富的世界观组成的作品,几乎没有情节。
莫比斯喜欢在意识流的状态下工作,在没有前提和计划的情况下创作他的漫画。对他来说,讲故事只是读者探索新世界的工具。
Mobis就像是在制作一个漫画形式的“行走模拟器”。
他的态度和我在《本草纲目》或者《新闻日报》之类的游戏中感受到的一样:游戏的目的不是给你很多目标,交互性是作为连接玩家和虚拟的空的工具。
这些游戏讲的是孤独、与世隔绝和伟大空的幻觉,讲的是隐藏在稀疏沙丘中的许多秘密。这些游戏让你流连忘返,感受惊喜礼物。
(附上翻译:
《草药医生》是一个安静而短暂的探险游戏,讲的是在旅行的同时寻找特殊的草药。你会去探索世界,寻找线索,向说不好话的当地人问路。
日记日记是一个网络游戏,在这个游戏中,你将无目的地移动。你扮演一个表面上在上班路上的女人,但游戏中的世界看起来像一个白色的沙漠梦。
我想不出类似的游戏。从一个地方到另一个地方,观赏这些美妙的手绘建筑,想象它们的意义,翩翩起舞。舞蹈是这个游戏最精彩的部分。
)
不知道有多少游戏开发者实际看过Mobis漫画,但我觉得(希望)他们都经历过受Mobis影响的人创作的漫画、电影或游戏。
随着年龄的增长,莫比斯致力于改进自己的艺术风格,减少行数,简化音量,始终在寻找一种更纯粹的方式来表达世界。
他越来越着迷于神圣、精神和神秘,甚至公开谈论他关于迷幻药的经历。他创造了像俄罗斯娃娃这样的故事,在这些故事中,角色不断改变他们的形式,从一个梦想游荡到另一个梦想。
我认为这对于一个对连接我们所有人的精神世界感兴趣的艺术家来说是非常合理的。Mobis已经成为一个连接大量创作者的隐形网络。
本文翻译自RPS文章:一个面板形状的屏幕:重新发现莫比乌斯,艺术家谁影响了艾伯(和一百万其他游戏),标题略有变化。
译者:在翻译这篇文章的同时,我还创建了一个收藏夹,里面包含了上述所有类似于莫比乌斯风格的游戏。如果以后遇到类似的游戏,欢迎推荐:受莫比乌斯风格影响的游戏(https://考尔维尔. net/collection/3334724)。
我是真的沉迷于这种画风,欢迎大家推荐类似的游戏。
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