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bsaa 一口气打穿8部《生化危机》系列后, 我想聊聊对它的看法

这篇文章会比较杂,就像一个刚一口气打完014567+启示录12的生化新屁股,拉着你说了一大堆“我觉得”和“我觉得”的感受。如果你刚好无聊,可以看看图片,玩玩。

三次爆炸

生化宇宙经历了三次爆炸。

第一次爆炸发生在1996年,克里斯和吉尔在外国馆的冒险拉开了“恐怖逃亡”游戏的序幕,而第二次爆炸发生在2005年。《生化危机4》开创了过肩拍和特写身体艺术的结合,创造了全新的“惊悚动作冒险”游戏类型。第三次爆炸发生在2017年。FPS视角,全新的角色,照片写实的艺术风格,突然缩小的故事模式,让生化系列再次走上了“恐怖生存”的老路。

一直以来,这都是生化系列标志性的玩法秀

这三次爆炸把生化风扇炸得粉碎。至今仍有人认为生化123的推土机般的定角操作才是系列的精髓,而从第二次爆炸爆炸入坑的玩家则无法接受从第七代到第一人称的变化和恐怖生存。

一个系列发展到十几年,就变得很难坚持自己的风格。如果继续沿着老路走下去,可能会失去巨大的新兴市场,甚至被时代淘汰。但如果贸然抛弃自己的传统,积极拥抱潮流文化,也会有失败的风险。生物化学诞生之初,僵尸片还是世界潮流,等到第七代上映的时候,恐怖片已经奄奄一息了。经过20多年的风雨,生化系列已经积累了大量粉丝,新系列作品的任何改动都不可避免的会招致非议。

我曾经写过一篇文章,说生化7是对这个品牌的一种伤害。大致概括一下,生化4之后的续集,虽然口碑不太好,但好歹改变了游戏类别,销量证明这个改变是成功的。6代口碑直线下降不是因为模式问题,而是纯粹的内容质量不够好。生化7质量过硬,却一头扎进了“恐怖游戏”这个小众范畴,可能导致这个系列陷入“叫好卖不好”的境地。

后续销售不错,官方开始得瑟

现在,我半对半错。生化7销量没有超过456,第一周销量直接减半。现在黄金版发售的情况下,总销量还是不超过6代。可以看出,即使你的质量又高又便宜,你太吓人了,我还是不敢买...这是我说对的一半。

我说的有一半是错的。我以为生化7可能只是一次大规模的“逃亡”,但是后续的DLC让我看到了这个FPS系统的可塑性和高可玩性。玩了这篇文章,加了一些DLC,觉得这个游戏不亚于“爆头加健身”,可塑性极高。

杰克55岁生日是第七代佣兵模式

在这篇文章里,这个系统并没有展现出它自己的全貌,但是在克里斯的章节里,迎面和健身的玩法是可以无缝衔接的!在Jobeck的章节里,两个按钮就可以打出不同的拳击路径,完全是第一人称的铁拳,有力量拳套的力量。即使在杰克55岁生日的DLC里,什么都没变,上一系列作品中的技能体系也可以通过在道具栏中放置道具来实现。

所以理论上,即使在一个游戏里,这个系统也能很好的适应不同风格的剧情氛围,也能保证好玩。如果乔·贝克的铁拳配合技能体系,我相信主角会被克里斯取代,生化8会变成DOOM。我很想看看这个系统在接下来的工作中会发生什么。

生物化学需要恐怖吗?

“这一点都不可怕,它不是生化的。”从4代开始,这种言论满天飞。与其讨论什么是生物化学,不如讨论两个问题:“如何变得恐怖”和“为什么不恐怖”。

有什么可怕的?老生化123的“恐怖”其实很肤浅,我更愿意把它的“恐怖”理解为“紧张”和“恐怖”。这种情绪是视角不友好,控制不方便,弹药资源匮乏造成的。

恐怕是因为操作不好

当主角来到一个角落,即使脸对着过道,由于焦平面的限制,你也看不到前方的情况,然后突然出现狗或者丧尸,可以起到“吓一跳”的效果。因为你无法控制自己的角色整齐的转身,整齐的瞄准,整齐的做任何想做的事情,当你面对屏幕上一大群敌人的时候,你会越来越紧张。你明明知道要转头向左跑,但是愚蠢的坦克操作总是让你慢下来。当你在这个场景中死了几次,经历了最初的“紧张”情绪,紧张就会变成愤怒,促使玩家骂“马勒戈壁”

这也是生化456稍加改动运行顺畅就不再恐怖的原因,因为你可以看到主角看到的东西,也可以随时观察环境,防患于未然。再加上游戏机制的改变,主角和敌人的战斗力开始持平甚至超过,身体艺术的引入使得弹药限制不再那么可怕,紧张感和恐怖感也越来越弱。

我妹妹真的吓得我尿尿

什么是恐怖?真正恐怖的是你能把自己的性格控制的整整齐齐。你的战斗力和敌人一样好,但还是被吓死了。这是恐怖。前代对恶灵的占有完美的诠释了这种感觉,而生化7的上半部——周目也给了我这种感觉,所以我一直认为在生化7之前,生化没有“恐怖”。

“怎么不恐怖?”长话短说,就是因为这些人物“长大了”。第一代克里斯和吉尔已经是BSAA的王牌外勤特工了。里昂也成为了总统身边的亲密代理人。就连没有军事背景的克莱尔也加入了一个名为Terra Save的反BOW救援组织。这些人物“什么都看到了。”

“姐夫在哪里?我来收拾他。”

我们很难看出他们在主角的续集中是如何成为游客陷阱的。如果把生化7的主角换成克里斯,杰克的爸爸在第一场就活不下去了。围绕这些角色,《生化危机》不再是危机,更像是超级英雄电影里的大事件。我们看到的不再是一个小人物在常人无法理解的危机下的逃生故事,而是一个身经百战的英雄试图战胜怪物以找出事件真相的动作片。

在这两个问题之后,我想问一个新问题。生化危机系列真的需要恐怖吗?或者说,它的核心吸引力真的纯粹是吓唬人吗?恐怕不行。

生化魅力

看看历代生化游戏的通关视频,会发现一点,那就是大部分生化游戏的流程长度其实并不长。生化123世界纪录刷新,生化3通关纪录压缩到40多分钟。生化5和生化7甚至有奖杯可以在四小时内通关。

除了按下剧情动画和记忆谜题解答节省的时间外,玩家要想尽快完成这个过程,还需要知道关键道具的拿取和使用。很多速卖通视频都是针对关键道具的挑选顺序。如果你亲自玩过生技速卖通,看过一些速卖通的视频,你就会明白我说的。

40多分钟突破生化3

老生化三部曲的流程设计其实是基于四点:拼图、维度盒、关键道具、Boss战。玩家只有6个格子,拿了就成了过程中最重要的部分。如果你玩一次拼图,你就会明白了。再去一次恐怖的地方,就不恐怖了。其实吸引玩家反复通关的动机是资源管理。其实整个老生化系列一直在让玩家玩一个“携带道具”的游戏。

这就是生物化学在“玩”的层面上的吸引力。更吸引人的是生化系列的背景故事。这些怪物是从哪里来的?为什么大房子里有那么多丧尸?《生化危机》的故事与传统僵尸片的区别在于,它并不单纯以“僵尸”为故事背景,游戏中所有的灾难都可以追溯。无数的文件和笔记本是生化危机之外生化危机的叙事手段。

第一局我们拨开层层谜团探寻真相,在随后的反复玩法中更合理的管理自己的财物,做出了很高的评价。这就是老生化123和维罗妮卡的核心魅力。

多杀几个!时间不多了!

生化4以后,玩家在过程中不再需要管理任务道具,乐趣点从资源管理变成了如何用不同的策略对付不同种类的敌人。即使是同一个敌人也会在不同时期表现出新的特点,迫使玩家不断改变策略。比如刚开始村民可以把头拿走加体术,然后开始爆虫,总是给玩家带来新鲜感,也迫使玩家随时调整武器。这个变化让456三代卖的这么好,但也让很多热爱资源管理的玩家不舒服。

这里我们要点名的是,6口碑的衰落纯粹是因为工艺设计太垃圾。与游戏模式无关。其实6代的动作系统明显更好玩,6代的敌人设计明显更丰富。6代实际上缺乏一系列一致的高质量、高可玩性的工艺设计,导致口碑下降的悲剧。

新生化456的核心魅力是用手头的道具击败不同种类的敌人,并根据人物的特点积极制定杀死敌人的策略。

爸爸会永远爱你

生化7的流程设计是对第一代设计的巨大回归,资源管理又回来了。文件、照片、报纸等叙事道具也在合适的地方等待玩家发现。相应的,因为工艺设计和玩法目标与456不一致,所以7代敌人不多。难得的是,在“恐怖”方面,生化7做的比老生化123好,前半段的体验真的让人耳目一新。7代的优质工艺和不输给456的战斗体系,在口碑上有了火箭式的飞跃。DLC丰富的玩法证明了7代系统也是经得起推敲的。

丰富完美的故事设定,高可玩性的流程设计,才是生化系列真正的魅力所在。恐怖是它的气质,不是它的本质。如果新作品不再像第七代那么恐怖,我也不会觉得奇怪。新的生化工作需要一个类似第七代的高质量流程,而不仅仅是杰克爸爸的第二代。

什么样的续集?

正统续作还会继续玩FPS吗?我想这是肯定的。首先7代的玩法足够好玩,也经受住了市场的考验,在生化8里是不可能切换回来的。而且我相信生化8的场景和流程长度会比7更大更长,战斗部位也会更多。如果7是验证和手训,那么8就是火力全开的作品。

第二代重新制作的盘子结合了7的质感和天启的气氛

从《生化2》翻拍版的演示可以看出,RE引擎不仅可以做第一人称视角,还具有基本的镜头叙事功能。第三人称部分动作的发挥可能会成为出口作品系列的专属。19年RE2发布后,新出口作品将提上日程。

启示录1剧情流程最好,启示录2突击模式最好。

2015年以来,没有出现过关于生化危机启示录的新书资料。现在已经两年半了。虽然第二代的口碑相对于第一代已经下滑如悬崖,但作为近几年最成功的生物化学传记,老卡应该不会轻易放弃这条产品线。当然更有可能的是,骑着RE2的东风,3代和Veronica也在利用这些材料。

女英雄启示录

最后,说到启示录系列,2012年的启示录1其实是用生化5系统开发的外国作品,2015年的启示录2更像是阉割版的生化6。两代人的口碑差别很大,但突击模式无一例外的赢得了好评。

言语无法形容我对启示录1的钦佩

《启示录》最大的特点是故事像电视剧一样分章,但很明显,《启示录》第一代分章的目的只是因为作为手持游戏,需要减少玩家在每款游戏中的游戏时间,而《启示录2》则更像是为了配合分章销售的营销策略而将故事硬生生的拆散。

《启示录》无一例外都有两个人合作的元素。第一个主角都是上一代正统作品中的女性角色,而伙伴都是新人。毫不夸张地说,《启示录》就像是卡普空为生化系列中的女生开的一个新坑,让她们有一个展示自己的舞台。

丽贝卡在第0代和第1代之后退休到二线从事研究工作

如果,如果,第三代启示录会出现,会选哪个角色做主角?我曾经第一次想到瑞贝卡·查姆博斯,但是在最近生化动画的复仇中,她变成了一只弱鸡,几只丧尸会把她吓得撒尿。面对人形boss她没有逆水的能力,真的承受不起《启示录》女主角的把戏。

被威斯克注射病毒后,吉尔的战斗力现在是领导小组第一

吉尔瓦伦蒂再次出柜的可能性接近于零。第一,她一直是《启示录1》的女主角。其次,她从生化5开始就隐藏在正统故事的时间线里。第五代被注射病毒后,吉尔的战斗力可以说是女性角色中的第一。回到BSAA总部后,她一直在协助工作人员研究他们的病毒,所以第六代没能出现。

克莱尔在生化系列中被绑架了。维罗妮卡绑了一次,启示录2又绑了一次。

克莱尔和吉尔也是同样的情况,随着re-2的再现,她以全新的面貌出现,不太可能继续出现在天启系列中。而且如果维罗妮卡的繁衍也是有计划的,我们可能很长一段时间都不会在系列未来的故事线里看到她。

雪莉是最有希望成为《启示录》新书女主角的女孩,如果有《启示录》新书的话。

出现在第六代的雪莉能当主角吗?很有可能拥有政府特工背景和完美G病毒宿主双重身份的雪莉,其实非常适合《天启》系列的故事氛围。比较空白的人物背景和经历也方便作家开始新的故事。

海伦娜恐怕只会出现在第六代,在系列的未来也没有她的位置。

第六代里昂航线的合作伙伴海伦娜目前似乎不太可能出现在《天启》中。她的位置和生化动画里的女配角差不多。无论背景还是动机,她都无法与真实的故事体系衔接。她既不是植根于洪妙的主要故事的关键组织BSAA的成员,也与各种神秘的财团没有任何关系。以后的作品恐怕再也见不到她了。

舍瓦·阿诺玛是最被忽视的生化女英雄

克里斯在非洲的伙伴,第五代舍瓦·阿诺玛是BSAA的一员。如果《启示录》的续集决定讲述BSAA的故事,她很有可能成为女主角之一。她的出场概率完全跟随着BSAA,她的非裔身份让她在舞台上的出场非常有限。

Ada受欢迎,但越受欢迎,越不可能成为一部作品的唯一主角。

阿达·金?绝对不可能成为任何生化游戏的第一主角。在整个游戏角色的功能定位上,Ada的作用是“设置废纸篓”或者“铺垫文件夹”。在此之前,这个角色是由威斯克担任的,威斯克在第五代被杀!她会在各种额外的模式下或者主故事的某个部分出现像噩梦,但她永远不会成为唯一的主角。

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我很难讲清楚我对生化危机系列的感受。我不是从5代而不是96年入坑的老屁股进入生化界的,所以我对克里斯和吉尔的感情远远大于里昂、阿达和克莱尔。我甚至为女神吉尔玩过生化3。

生化系列的三部CG片质量其实还不错

RE2发布后,突然想在PS4上搞个“生化危机嘉年华”,于是把PS4上能买到的生化游戏都买了,比如0,1,456副本,启示收藏,7黄金版!这个游戏我玩了整整一周。虽然很久以前玩过一些游戏,但是在一段时间内连续玩这么多作品,就像是经历了一次时间穿梭。脑子里有那么多声音,忍不住想表达出来。所以我有这篇短文。

我对比赛中一半的表现感到满意。

看到RE2的发布我并不激动,但我很惊讶。但是过了7关之后,我就无限期的期待RE2的到来了。20年后,我即将进入30岁的年纪。回头看看我多大,才知道第一次接触生化危机的也是大名鼎鼎的二代。

我从一开始就没有爱上你。希望不会太晚。

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