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匕首雨 上古卷轴制作组当时是这样被创造出来的

时间不会说谎。第一款名为《上古卷轴》的游戏问世已经25年了。其实游戏完整的标题是《上古卷轴第一章:竞技场》,说明一开始这是一个系列,但对于当时的玩家来说并不是这样。别忘了,当时还没有Steam平台,但是玩家需要去实体游戏店购买。如果他们没有在黑色星期五和节假日等好日子及时上架,玩家就不能购买所有的内容。

对于贝塞斯达的工作人员来说,这将是进入下一个项目,但我没有想到《上古卷轴2》,更不用说整个系列了。

大概一年半前《上古卷轴》系列开播的时候,我在贝塞斯达被录用,没有做游戏的经验。竞技场出来的时候,这已经是我发布的第三个游戏了。我们的开发时间很短,团队很小。开发竞技场的时候有17个人,但是我们大部分人都是兼职,要同时分配时间给另外两三个项目。那时候我们一周工作80多个小时。某种程度上,这也是一次难忘的经历。在接下来的几年里,我做了一些大规模的团队项目,预算很高。如果项目没完成或者直接取消,不容易调整好自己,走出来下一个项目。

刚加入贝塞斯达的时候,竞技场项目进度落后,所以我们开发了自己的3D引擎。当然,现在我们可以在幻想这样的引擎上建造,但是如果我们想使用一些新技术,我们必须建造自己的引擎。几个月来,竞技场一直萎靡不振,项目进展不在正轨上。这个项目的概念是玩家在一个叫Tamriel的奇幻帝国里扮演角斗士,探索自己的传奇。在这个帝国或大陆上,也有不同的阵营争夺权力或建立自己的传奇,所以游戏被命名为竞技场。

上古卷轴:竞技场

故事之所以如此,是因为玩家想要刺杀帝国战争大师贾加尔·坦恩,这也是玩家需要深入帝国内部的原因,这也是这个敌人的必经之路。我们在这个地方加入了一些阴谋。只有玩家才知道Tarn是在假扮真正的皇帝。此时,我们也计划为游戏创建一个多人模式。四人小组会团结起来上战场,但在初期,必须先放弃这个想法。有一段时间我们考虑采用Sir-Tech的巫术游戏的概念,玩家扮演一个角色在游戏提供的舞台上战斗,而不是以英雄的身份战斗,但结果很麻烦。

当设计和技术还在构建的时候,我开始创建我们称之为“辅助任务”的东西。虽然大部分的游戏机制都是在竞技场中进行,但是我们的想法是玩家可以通过在托瑞尔帝国各个省份为皇室成员执行支线任务来赚取额外的金钱和经验。这些任务是根据基本公式随机创建的。去杀人拿金币。陪去拿黄金。找出黄金的数量。我认真写了一些方案让这些任务稍微有点意思,其中有时候会有特定的对手试图阻止玩家。这些敌人也是玩家在竞技场面对的敌人,名字都很好记,比如刀锋、黑暗兄弟会、盗贼协会、法师协会等等。

在游戏测试过程中,我们发现竞技场的主线对于各种副业任务并没有玩家那么热情。于是我们决定把这些任务全部做成一个完整的游戏,改变剧情,让竞技场不再是竞技场,而是隐藏在整个帝国的传奇地牢。贾加尔·塔恩死去的助手Ria Silman会一个一个的给玩家介绍位置,然后玩家会去那里找具体的物品,也能对击败大BOSS起到决定性的作用。这是我在贝塞斯达早期游戏中使用的想法。在《终结者:狂怒》中,玩家收集了一件武器,一起可以让玩家在最后的天网元节点击败大BOSS。如果给我们更多的时间,我们可能会想出更多有创意的东西,但目前是最好的。

游戏发布后,虽然初期销量不好,但在90年代初,口碑可以拯救游戏,使其逐渐成为热门游戏。销量足够高之后,证明游戏能出续集更有价值。其实短短几个月,我们就开始设计《上古卷轴二:匕首雨》。

虽然玩家在竞技场上的评论挺好的,但是作为一个作家,一些陈腐的剧情和游戏世界的一些设定让我很痛苦。本来想创作最复杂的故事,让自己尽可能的集中精力,颠覆玩家的预期。我想给玩家很多选择,从人物塑造到要捍卫冲突的阵营。

上古卷轴:竞技场

当我们完成匕首雨的时候,我离开了贝塞斯达。回顾过去,我在创造一个巨大的世界和故事方面积累了很多经验,但我在这个行业仍然是一个年轻的新手。现在的游戏一般都是续集或者基于现有IP的。创作者很难创造出新的IP。多年来,我一直在研究詹姆斯·邦德、变形金刚,从《星球大战》到《加勒比海盗》,但很难也很少能开发出自己的原创世界、角色和故事。

上古卷轴2:匕首雨

但在当时,上古卷轴还是一个年轻的IP。我在《晨风》和《遗忘》上做了一些自由写作,我创作的故事和人物仍然存在于《天空边缘》和《守财奴在线》中。贝塞斯达的作家和设计师现在正在使用我们最初创造的东西,并保持它发光。

有趣的是,这些已经有25年历史的游戏,以其过时的图文驱动的故事再次引起了人们的兴趣。很高兴看到粉丝重新创作更新更多的故事内容,纯粹是粉丝的恋爱活动,比如UnityDaggerfall项目。有时候开发商和投资人会联系我,他们想让我做其他同样庞大的世界,同样复杂的故事情节的游戏系列,这也是他们最大的兴趣所在。有时候,我觉得自己已经不像以前那么年轻,那么笨了。我不想在同一个地方绊倒。我知道这有多难。有时候,我想我可以做到,创造一个全新的具有广阔世界观的游戏。

用一片空白色创造一个宇宙听起来可能不可思议,但这也是一件很有趣的事情。

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