武器类型:射线武器
如何获得:在集团的“中央Suda”兑换,或者通过交易获得(推荐价格50p左右)
武器介绍:首先,武器叫腕甲枪;其次是副手的射线武器,也就是说它具有射线武器射速高、触发概率高的优点,非常适合触发流;而且这种武器的暴击概率(20%)和暴击放大倍数(2.0×)都是相当不错的,也就意味着这种武器也可以在暴击流中显示出它的天赋。
当然,这种武器也不是没有缺点。第一,作为射线武器,它的射程和射程都不尽如人意,不适合清理大量杂兵(毕竟不是每个射线武器都是喷火器)。其次,这种武器带来的磁性伤害其实并不适合触发流派(目前只有切割、腐蚀、毒素、毒气四种伤害类型造成的触发效果可以通过叠加次数来增强)。另外,这个武器自带一个盾属性极性槽(个人认为极性槽属性叫R槽,一个槽,盾槽)。对于手枪来说,盾槽可选的mod数量有限,性价比一般不高。如果想进一步挖掘二级武器的潜力,建议通过极化来修改这个极性槽属性。
推荐匹配卡提供黄蜂蛰伤基础伤害+弹头扩散多次射击。作为一个双属性模块,致命激流提供射速和更多的射击奖励。两种金元素提供合适的复合元素和较高的触发率。进一步提高可以考虑增加手枪熟练度和弱点专精卡,提高暴击收入,实现双修配卡。最后一张牌中,个人推荐了一个额外的银元素来增加伤害比例和所需的复合元素(这里简单说一下触发的概率分布。每个单一触发只能触发一个效果。当一件武器同时有多种伤害类型时,这个触发效果由各种伤害比例加权,其中物理伤害分布的权重系数为4,元素伤害为1。简单来说,伤害类型比例越高,触发其对应效果的概率越大)。
德克斯,小偷有两把枪
细分市场需求:10
武器类型:双枪
如何获得:在周年限时活动中获得,错过的玩家暂时得不到。
武器介绍:作为一把双臂自动手枪,这种武器在我看来其实非常优秀,甚至不亚于同类中最好的提托双枪王。首先,德克斯盗贼双枪的暴击概率、暴击率和触发概率(14%,2.0倍,28%)与提托双枪素数(15%,2.0倍,30%)相似。但是基本伤害和射速没有差距(Dex贼双枪16.0基伤*20.0射速VS石双枪prime 36.0基伤*7.08射速),甚至更高的射速给触发流带来额外的好处。进一步考虑Dex贼双枪在紫牌中的5星倾向和师双枪的差1星倾向(该倾向代表紫牌对应的武器属性滚值范围。简单来说,倾向越高,紫卡的属性越高,五星最高,一星最低。虽然这个策略我很少讲紫卡,但是五星倾向对于Dex贼双枪来说真的是一个巨大的优势),哪个武器更占优势?
当然,Dex贼双枪也有弱点。首先,2.0s的子弹交换时间导致长输出空周期。而且每个弹匣需要100发子弹,储备容量只有400发,很容易打空子弹。因此,我们不得不依靠手枪弹药转换或守卫:搬运工的弹药堆放箱提供后备支持(守卫是作战框架的一部分)
这个武器建议优先触发,进一步提升后再考虑暴击。所以基本卡分配是黄蜂蛰刺+弹头扩散+致命洪流+两个黄金元素,然后考虑手枪精通+弱点专精,最后卡位推荐银元素提供伤害或者弹头引导提供穿透加强清除怪东西的能力。个人不建议更换手枪弹药。毕竟这个可以用守护能力代替,没必要浪费卡位。
塔波鼓
细分市场需求:8
武器类型:半自动手枪
如何获得:商店购买制造蓝图。
武器介绍:半自动手枪在各种射击游戏中往往有很高的人气,而铃鼓则是warframe同类武器的佼佼者。更重要的基础伤害(72)、暴击概率(30%)和暴击率(2.8倍)保证了大部分敌人可以享受一次一发的快感。八发子弹的弹匣和一秒钟的装载时间保证了连续输出。此外,这种武器可以用于许多敌人。此外,这种武器最大的特点是第二种射击模式:弹匣中的所有子弹一次连续发射,实现超高爆炸,但射击模式受到极高的后坐力。主要用于近战和娱乐。...
毫无疑问,卡配选择暴击流派,包括黄蜂刺+弹头扩散+致命洪流+两站银元素+手枪精通+弱点专精。值得讨论的部分主要在于最后一张牌的选择。如果追求稳定伤害,可以选择爬靶心,牺牲射速换取暴击率小幅提升,使总暴击率达到100%;如果对个人射击精度有信心,建议装配液压对准(手枪版氩晶瞄准镜);如果你不追求枪对头爆炸,建议选择额外的银元素卡或者锋利的子弹。
刺猬刺
细分市场需求:7
武器类型:自动手枪
如何获得:商店购买
武器简介:此武器属性其实平平,基础伤害36.1/40.0,射速7.0,暴击几率24%,暴击放大2.2倍。在暴击流派中依然是合格的武器,但它的亮点在于自己的伪穿透属性和可切换元素触发。通过介绍这个武器,你也可以顺便了解一下相关的机制。
首先是渗透,一般分为伪渗透和真渗透。简单来说,穿透力是武器的一个属性,真正的意思是可以穿透敌人或者墙壁伤害到后面站着的其他敌人(只要穿透的敌人和物体之和不超过穿透距离上限),而伪穿透是子弹在杀死敌人后会随着敌人的身体向后飞,伤害到他们接触到的敌人。很多武器都有“把敌人钉在墙上”的属性,属于伪穿透。mod获得的突防能力属于真突防,而武器的突防取决于具体情况。实战中,假突和真突都可以提供很好的清除能力。对于自含元素属性,一般遵循以下原则:从mod界面的左上角到右下角编号,相邻的基本元素优先复合成复合元素。如果还有剩余的基本元素,可以额外复合武器自身的基本元素(前提是武器自身属性有基本元素),而刺猬武器可以在四个基本元素对应之间切换,不会复合(因为武器实际上在面板上携带物理伤害)!而且每次出手都要独立触发对应的元素,所以灵活性挺高的。比如高盾的C系列可以切换到毒镖绕过带毒素触发的盾,面对一些高威胁的敌人,比如G系列的轰击者,可以切换到电击或者火焰触发,利用触发带来的控制效果达到稳定杀伤。但是说到底,这个功能最大的优点大概就是好玩。
卡牌匹配还是一般暴击流匹配卡牌。如果追求手感,可以拿一个致命的动量来提高弹道速度,减少预判量,或者配合银元素/液压对中/锋利子弹来提高伤害。
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