为何文明系列有这么大的影响力能够在单机游戏市场上脱颖而出,吸引如此多的玩家,成为为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰呢?这里小编来为大家介绍下文明系列的发展史。

《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。

《文明 Ⅰ》是文明系列的鼻祖,DOS系统即可运行的老古董,但也是奠定了文明经典的一代。早期画风还是点阵风,并且采取的是八格城池,总文明数14,但《文明 Ⅰ》开始就创造出了从古到今的世界关,也有了永恒的“再来一回合”。

文明1创造性的提出了4x概念体系,即explore(探索)、expand(拓张与发展)、exploit(经营与开发)、exterminate(征服),文明系列也是4x体系的典型代表作品。现在几乎所有战略游戏都包含4x体系,可以认为文明1为回合战略游戏开山之作。文明1最初发行为DOS操作系统下的个人电脑游戏,后被移植到各平台上。

《文明 Ⅰ》 的目标很简单,那就是建立你的帝国,然后要保持到一定的时间不被其他玩家消灭,而且要尽量扩大和发展你的势力。游戏的开始将从人类文明最早有文明记载的起始---公元前4000年开始,一直到公元21世纪结束。玩家一开始只是以一个很小的定居民来开始你的游戏(这也是以后文明此系列的经典开局模式)。你需要试图先建立你的定居点,然后在与其他可能的2到6个不同的文明种族进行发展竞争。随着你的势力的扩大,你需要进行外交,战争之类的各种任务。而且还要在大地图上面选择你新的城市的建立点。同时还要升级改善你现有的城市。游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。

《文明 Ⅰ》一共有2个资料篇:

文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后)

文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

《席德梅尔的殖民》(1991),文明的姊妹篇,以《文明 Ⅰ》为架构的殖民地开拓史,但由于游戏存在着格局太小的问题,并没有文明系列的高评价。

《阿瓦仑希尔的先进文明》(1996),桌面游戏《先进文明》的电脑版,为古地中海的霸权而争夺,但由于桌面游戏限制了大量的自由度,整个游戏的评价并不高。

《文明网络版》(1995),席德梅尔第一次将文明系列的网络化,就是能联网的文明1,但是文明对战一直是诟病,加上次年文明2的发布,这个版本销量并不好。

《自由文明》(1996),文明早期系列(文明1,文明2)的网络对战平台,至今依然运营,自由度相当高,由于运行配置极低,至今仍然有不少死忠。

《文明Ⅱ》(1996),席德梅尔的第二件正作,平台为win95/98,画面由点阵向BMP位图改变,同时支持256色,有了很大提升,唯一的所有文明都是双领袖的时代(一男一女)。

文明2第一次引入了地图编辑器(Map Editor),可以让玩家自己来创造这个世界,有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形可供玩家设计,从此开始,文明系列开始了有大量MOD创作的时代。并且加入了评分系统,在游戏结束时会根据文明发展的程度会进行评分,评分会给出最富有、武力最强、最先进、最快乐、领土最大等评价。根据分数的多少给予辉煌的、伟大的、良好的、中等的、弱小的、可怜的、无望的等几个档次。文明2的胜利方式较文明1有所增加,为时间胜利、征服胜利、科技胜利。

文明2有4部资料片,分别是《幻想世界》、《文明的冲突》、《时间的考验》、《权倾天下》

《席德梅尔的半人马α星》(1999),文明系列的第一款科幻类作品,然而看样子当时他还不太会驾驭科幻,总体上游戏评价不算太高,最大的诟病在图像上,但是游戏的大量点子用在了后来的文明3上。

《文明:权倾天下》(1999),此作并非席德梅尔所做,制作者是当时的版权拥有者Activision,游戏方式与正版系列的文明存在一定区别,但不得不承认画质好了很多,文明的正统骨灰级玩家对此作有一定敌视,但很多创意则给后来的文明系列很大的帮助。

《权倾天下Ⅱ》(2001),由于席德梅尔建立Firaxis收回了版权,从此Acitivision放弃了文明一称,虽然在总体上补充了权倾天下1的缺陷,并有所创新,但此游戏的最大问题在于-----赶上了《文明Ⅲ》的发售,可谓生不逢时。

《文明Ⅲ》(2001),席德梅尔建立Firaxis后的大作,主平台为win98,画面、领袖界面和外交的改进,科技时代性和伟人的出现以及2D时代最为漂亮的地图和动听的音乐,构成了2D最后的佳作,而文明3也第一次进入了中国市场,自此再来一回合综合症也进入了中国。

文明3是非常革新的一代,引入了大量新内容。引入特定的能力、特殊军事单位、它的特质,也就是后来的UA、UB、UU,避免每个文明能力相同。引入国家奇观概念,每个国家都可以建造同一个小奇观(即后来的国家奇观)。加入市民种族背景,更真实的还原了战争历史。引入大军事家的概念,精兵有可能诞生主帅(即后来的大军事家)。加入战略资源,分别为马群、铁、硝、煤、石油、橡胶、铝、铀。加入奢侈品,奢侈品可以让城市中的市民快乐,每一个奢侈品可以让一个市民快乐,奢侈品分别为香料、丝、象牙、宝石、香、皮草、染料、酒。本代设计师中没有席德·梅尔,而是由杰夫·布里格斯和索伦·约翰逊设计的。本作有两个后续资料片,分别为游戏世界和征服。两个资料片加入了大量新内容,使可玩性大大增强。

《自由殖民》(2003),文明姊妹篇殖民的开源版本,但由于殖民的小格局,没有推广起来。

《文明Ⅳ》(2005),这是文明3D化的结果,经过两个资料片后比前一代更多,最知名的大概是奇观建设,宗教和公司制度,以及立体动画效果,不过如果说有什么遗憾的话,大概是FFH和RFC没有随着更新加入本篇更新。

文明4的发行无疑增加了文明系列游戏的人气和知名度,凭借大量精美的MOD,可玩性提升到了新的层次。本代加强了领袖的作用,相较于前版,增加了文明的数量,并且某些文明存在两个领袖。不同的领袖有着不同的特性和内政偏好,增加了特色建筑。将文明3中的启始进程换成更加合理的起始科技。领袖特性会对其文明加成。并且加强了内政政策、外交、战争对游戏的影响,大大增加了游戏性。引入了宗教,宗教有佛教、印度教、犹太教、基督教、儒教、道教、伊斯兰教,每一个国家都可以选一种宗教作为国教,必须研究出相应科技才可以选择圣城。本代新引入了伟人系统,共有大预言家、大商业家、大艺术家、大科学家、大工程师、大军事家、大间谍家,均为历史中真实存在的伟人。引入共计31种资源,可用于交易。加入了通行协议(即后来开放边界)。加入了城市健康来代替前代的污染、动乱。引入晋升观念,共计有41种不同晋升。在文明4中单位可以叠加,这饱受诟病。加入了自然灾害、黄金时代、文明联姻、请求救助、要求权利、完成任务等。加入了商业公司,可以不断扩大其在世界范围内的影响力,共有七家。加入教皇国(即后来联合国),分为投票成员国和全权成员国,可以提出宣战、禁运、停战、共同防御条约、开放边界、移交城市等,成员国可以拒绝履行决议,但会失去宗教建筑带来的产能奖励,拥有国际主流信仰的城市还将增加5不满,投下赞成票的议案获得通过时才能恢复。加入了附庸国,附庸国向宗主国提供开放边境、贡礼,附庸国需向宗主国交战的敌方宣战。本代的游戏性非常高,内容很多,很多狂热的爱好者现在依然钟情于文明4,其游戏性无可挑剔,这也足够掩盖其画质的欠缺。本代有6种胜利方式,为征服、支配、文化、外交、太空竞赛、时间。有2部依托原版的资料片和1部独立资料片。分别为战神、超越刀锋和殖民帝国。

《文明城市:罗马》(2006),一款别出心裁的城市建设游戏,尤其在市民设计上有可圈可点之处,但席德梅尔将过多精力放在了历史性上,导致本游戏游戏性不如同类。

《文明变革》(2008),文明第一次向游戏机平台的尝试,为主机平台的简化得到了好评,但过于卡通的人设和兵设也为这游戏带来了一点批评。

《文明Ⅳ殖民》(2008),殖民的文明4版,因为操作的繁琐和低自由度,殖民的评价一直不高。

《文明Ⅴ》(2010),文明系列第一次采用了温和的六边格,不过又来更多细化,杰作、宗教信条、意识形态,以及爱放核弹的甘地爷爷,同时也是文明系列登场文明最多的一作。

《文明世界》(2012),席德梅尔的第一次网游化尝试,以Facebook为平台,然而网游化的文明的游戏性和平衡性出现了很大的问题,导致玩家退坑无数。

《文明变革Ⅱ》(2014),文明系列的第一个手机版游戏,后移植至PS4平台,画面变得更加卡通而搞笑,而且补齐了文明变革里一些缺点和遗憾,总体上在手机游戏中评价很高。

《文明太空》(2014),半人马α星的续作,仍然是人类星辰大海的故事,不过在文明5引擎上制作的太空评价尚可,轨道平面和倾向都是独有设定,当然游戏的自由度相当不错,最后人类走向何方你可以自己选择。

《文明Ⅵ》(2016),正作的第六部曲,继承了文明5的一切,每个领袖有了不同的倾向和不同加成,奇迹脱离城区也是一大看点。

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