学生时代,我经常想象上班赚钱,如何提升游戏装备,在游戏世界里如何疯狂玩耍。

但当参加工作、组建家庭后,发现不仅抛除“柴米油盐”外没有多少盈余,就连工作以外的大部分时间,还被家务等琐事占据了,对游戏的热情更是衰退至冰点。

前一阵的春节假期,我迎来了阔别已久的闲暇时间,这也让我重新燃起了玩游戏的念头。

当从电脑桌面左下角的固定位置,点开《梦幻西游》电脑版进入帐号登录界面时,不知道是“脱坑”太长时间,还是在家憋久了容易多愁善感的缘故,听着熟悉的背景音乐,盯着唐僧、悟空师徒四人一步一摇向西行去的我,在不知不觉中失神陷入回忆。

删不掉的“初恋网游”

那是小学四年级的一个下午,我在同学笛子家第一次见到《梦幻西游》,这也是我最初接触网络游戏。笛子操控着昵称为“侠客王4”的剑侠客,一边组队打怪,一边如数家珍般对我念叨着:队伍里的其他成员都是真人玩家,他们的门派和技能各不相同,角色前面的召唤兽能帮忙打架……

虽然他滔滔不绝的介绍里,有一些我听不太懂的内容,但我当时就觉得这网络游戏还挺有意思的,仿佛是亲身进入西游奇幻世界里一样。

另外那个时候的人们,在给游戏角色取名这件事儿上,远不及现在玩家应对的从容和随心所欲——像“侠客王6”、“剑仙4”、“O虎头怪O”这种名字里夹着数字或字母的粗糙名称,在当年要比现在多很多。

也是受“侠客王6”的启发,我想注册的“游龙”昵称显示已存在,之后便创建了名为“游龙2008”的神天兵,这也是我的第一个网游角色。

其实在《梦幻西游》发行前,市面上就已经有几款网络游戏了。不过对于处在中小学阶段,正是爱看动画片年纪的80、90后们来说,这款卡通画风、西游题材的游戏,似乎有着独特的吸引力。

说来也蛮有戏剧性的,在我入坑梦幻之前,只听说极个别朋友在玩网游。但在入坑后,不知道是谁带的头,几乎全班男生都开始玩梦幻了。并且在那之后的一段时间里,我们在课余时间讨论最多的话题,就是梦幻9级憋经验。

《梦幻西游》采用点卡制收费,当时10级以上每15分钟消费1点卡(合1毛钱),10级以下不消耗点卡,但活动范围仅限于建邺城、东海湾、沉船和东海岩洞(新手村与初级练级场景)。不算夸张的说,当年的我们应该算同龄人里比较会玩的,不少人都选择憋够XX万(记不清了)直接升到20级,这样能跨过10~19级的升级困难期,这也是同学买的《梦幻西游完美攻略》传授的妙计。

(图片来源于网络)

除了省点卡,9级憋经验在我们班还成了一项热度不低的玩法——对于有条件在家里玩的同学来说,为省几块点卡花几天憋经验,还算说得过去,而那些花网费玩梦幻的,他们卡9级纯粹是为了与同学攀比憋的经验值。

当年的东海湾

当然了,也有人一直不升10级。据他们说,不是怕花点卡,只是单纯想当东海湾小霸王。这种理念与某位梦幻主播很类似,传言他在玩《梦幻西游》的12年中,小号永远呆在8级,总共打了54万只大海龟。

记得自打二三十级起,我和班上四五个“高级别玩家”,经常在放学后去实现“电脑自由”的同学家擂台比武。而那副一群人排队登号的场景,PK双方在一台电脑上轮流操作的窘态,尤其是带着野生马面和狼(召唤兽),穿着从NPC那买来的垃圾环装,但却有服战选手般的自信与气势(服战是梦幻各个服务器最顶级玩家的PK赛事),这些在我脑海中留下深刻印象。

(图片来源于网络)

都说网吧是游戏火爆程度的晴雨表,无论从网吧门外张贴的海报,还是里面显示器上扫塔、抓鬼或师门的游戏画面来看,《梦幻西游》在过去那几年,差不多霸占了各大网吧。

比较有意思的是,那些上机时间到了但还没玩过瘾的玩家,有时候会去看别人玩,而被围观的通常都是高级别玩家,他们对此也并不反感。所以经常可以看到某台电脑后围着一个或几个观众,正玩的偶尔还会讲解几句,就像现在的主播那样。

将军令是梦幻高等级玩家身份的象征

虽然十几年过去了,但我清晰的记得在上初三的2008年,梦幻于2月份开放藏宝阁系统。也记得在中考过后,我花600多块买到的69魔王寨女号,及其带来的“人妖”体验。

继69魔王寨之后,我又在藏宝阁买号、卖号很多次,尝试过69方寸、大唐PK比武的烧脑,体验了109神木林、五庄观杀地煞的刺激,玩到了159渡劫大唐赚钱生意经的别样乐趣……不少人说,网易开放藏宝阁,让《梦幻西游》变得更保值了。但在我看来,它不仅让玩家们离开的洒脱,回归的容易,也在很大程度上为我们带来更丰富的游戏体验。

以前的梦幻号

回忆过最初“入坑”的青春故事,以及曾与我并肩作战过的诸多角色们,我恍惚间意识到,这十几年来电脑更新换代了三台,期间也几度暂退或卖号离开,但《梦幻西游》始终占据了电脑桌面左下角的位置,它是我离不了、删不掉的游戏。

一种剪不断的思念叫做情怀

“这都什么年代了,2.5D的回合制游戏太落伍了吧。”

“我真心建议你试一试即时战斗的,像那种你打我一下我打你一下的,有啥操作感,又能有啥意思。”

大约从四五年前,我开始听到诸如此类的调侃。

说实话,我也曾对自己产生过怀疑,也思考过自己的游戏审美是不是OUT了。但当我想清楚自己玩游戏图什么了,也就不纠结了。对于我来说,《梦幻西游》就像虚拟游戏世界里的一个家园,其中的场景地图都是那么让人熟悉,另外无论是钟馗等任务NPC,还是战斗中牛头、马面之类的怪物,它们都是我十多年的老友……在那里玩耍真的很惬意。

钟馗抓鬼

更重要的是,这款游戏承载了我对“初恋网游”的太多美好记忆,并且有些体验与乐趣,大概也就在那个年纪,才能真正体会到。比如在没有自动寻路,打怪暗雷场景未开放小地图的游戏阶段,在海底迷宫、龙窟、凤巢里闯荡就像走迷宫一样。迷路自然是少不了的,记得有一次在龙窟没带飞行符(传送道具),也忘了用门派传送技能,我一度以为自己会困死在里面,直到从网上查找地图攻略解救自己,那时的激动心情是难以言喻的。

地狱迷宫四层

在游戏快餐化的今天,这些机制被很多游戏舍弃,而我也不会还像孩子时候那样,在地图场景里耐心走迷宫。

如今偶尔还能听到唱衰梦幻的言论,我都不曾去反驳,毕竟像情怀这种东西,虽然人们常常挂在嘴头,但属于自己的故事,不是别人能够轻易读懂、理解的。另外这款游戏过时与否,也是有目共睹的:

每到周末活动,基本全线飘红

梦幻直播也有很高的看量

从2006年8月起,武神坛联赛至今已经举办163届了,此外《梦幻西游》赛事体系还包括零门槛的全民PK赛,以及近年来的群雄逐鹿X9精英争霸赛等。不算夸张的说,《梦幻西游》成为连接电竞与回合制游戏的最重要纽带,它也集中展示了回合制战斗中阵容选择、阵型克制、封印辅助、点杀面伤等智慧较量。

近年来,一些国产网游积极在游戏内外宣扬传统文化,《梦幻西游》就是其中的佼佼者——游戏全新玩法“诗词大会”,为玩家们带来一场穿越古今的诗词之旅。游戏官方在意大利佛罗伦萨,展出了“飞天入梦”蓝印花布、荣昌折扇、泰山皮影等作品,而他们助力非遗出海的行为,得到了国内主流媒体与玩家们的赞誉。

另外从近期的梦幻青丘同人小说上架爱奇艺文学、腾格尔演唱梦幻版《芒种》、以及杨洋出任游戏代言人的玩家反响来看,现在的《梦幻西游》电脑版不仅更懂年轻文化,也越来越受年轻人欢迎

写在最后的话:

“一梦十年如倏忽”,当年还是孩子的我们,如今已经长成了大人。

曾经那种在新手村闯荡的欢乐,为抓BY宠一次次刷怪的执拗,以及青涩懵懂的恩怨情仇……这些经历一去不复返了,但又都化作为美好的记忆,久久留存于我们脑海中。

而这款游戏之所以在电脑里删不掉,大概是因为它承载了我对“初恋网游”剪不断的情怀。

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