一般来说,也许2d动画更能被大众接受,但顶级的影像作品可以和3d、再顶级的2d动画、甚至宫崎骏作品或近几年的军名、人物表情或长时间的环境氛围相比,育碧、暴雪、卡普空的3dcg吗?
再加上动画的张力、巨人一击男等,2d作为3d这样的人物,不需要捆绑骨头的便利优势,也许可以轻松地表达紧张人物的表情动作或场景。但是从3d效果上看神族圣堂武士面对虫害时,真的能感受到正叔和V哥之间惊人的对决,千军万马躲过白袍的刺客,或者最终幻想15王剑巅峰决战时的大开合。我再次真切地感受到了最高级的2d。(大卫亚设,Northern Exposure)
对于工业光魔或迪士尼这种顶尖的能够熟练掌握3D技术的公司来说,又或是在阿丽塔复联阿凡达等影视作品中,那个世界中的一花一木可以说是百分百被掌握在导演和特效师手中,一个成熟的3d作品,信息量的表达绝对不会是你口中的短板,只会比2D更成熟,这不是什么鄙视链,而是这个时代的技术产物下我们不得不正视的事实。
虽然我更喜欢2D动画的表现能力,但技术都是在进步的,3D也在掌握2D的表现能力,注意,3D跟2D只是两种不同的表现形式而已,从这点上讲没有孰优孰劣。
不谈3D、2D那个省钱,单谈制作来说,日本的2D流水线是我们比不了的,中国的3D和日本来比还略占优势,但是主要是什么?日本好歹有几个大师做有内涵的艺术片,我们没有,我们只有快餐片,看完爽完的哪一种,回过头来还没有能深思的意味,所以这个说实话是真的没法比。
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