3D上限高,但入门低,所以质量低的作品数量更多,另外,3D sodon的机器成本和时间成本也比较高。
国产3D的多不只是补助的原因,分工更细综合技能要求比较低,外加有不少场景特效类的东西直接调用模型或者有专门的东西给你演算生成。反正我感觉大部分说3D的LOW啊、省钱啊,的主要还是因为入门门槛低,外加骗补助的那批粗制滥造的玩意的锅。
在我看来3D这行是个专业性极强的行业,一个外行团队和一个内行团队制作的东西完全是天差地别。只要团队不专业,片子的制作成本能给翻好几倍甚至几十倍,而且还得让员工不停加班。别看国内市面上有些片子号称一集多少多少百万成本还很得意,我觉得这完全是件很丢脸的事,你交给内行的团队,说不定几十万就搞定了,质量还更好。
团队内行,就需要管理的人对这行非常了解熟练,哪怕你有世界上牛逼的员工,你上头的人不专业,那你的团队就是个外行团队。专业性强还体现在个人能力上,在别的行业你可能没见过一打十的,3D这行牛逼的和差的就是有这个差距,有些东西你蒙头干得累死累活一整天,人家专业的几分钟就给你搞定了。
不然为什么一个3D动画公司里的TD是多么重要,人家给你做研发、写插件,能帮全公司的效率提升好几倍,甚至很多机械式的活,都能让你一键搞定。3D烧钱, 烧起来非常烧,还得看你怎么烧,看你的团队专不专业。
现在依旧很多人认为3D还是省钱,中国做3D是为了补贴,3D的从业门槛要比2D低,动动鼠标就行了,你以为3D建模和你游戏捏脸一样啊,给你个横杠让你左右调,2D动画根本不是25帧每帧都要重新画的,也根本没有25帧,说话一些简单的动作,只要动嘴就行了,2D也有关键帧补间,看起来根本不是省不省钱的问题,只是他们觉得2D牛逼,才是动画,3D只是科技发展的体现。
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