在学习动画之前,我认为3D比2D便宜,但实践是检验真理的唯一标准。
就目前来看,与其说3d省钱,不如说3d的制作门槛低,切砸钱就容易出效果。2d的问题是你砸钱也很难出效果。因为你不管投入多少钱,最后一堆堆的原画还是要经过作监的手进行统一,想想大把的工作堵在一个或者几个人的手里,靠时间来耗,你给我几倍的钱我也不能三头六臂,不分昼夜。你说多请一些作监?这些作监的风格不还得有人进行统一吗?所有有了总作监这个职位。2d的弱势主要就是体现在手工作坊式的制作和3d工业化流水线维度差,那为什么手工作坊没有被彻底干死?还是2d在表现上的强大感染力。但随着3d的进步和2d的原地踏步,差距在急速的缩短。
省钱与否完全看资方的投入,2D动画贵在人工,3D动画贵在渲染和算力,但是2D动画的投资普遍比3D动画少,原因也是2D的噱头比不过3D,甚至因为3D动画在电视端的泛滥对于看电视比较多的学龄前儿童以及少儿的影响更大,造成观看习惯改变甚至形成了鄙视链,这一系列问题都是需要考虑的。
但是我想说,身为以前二维动画行业的从业者是真的觉得二维更费事的,因为中割还是要画的,之前有人提到的自动中割技术在短期内是无法实现日漫的精度的,至少再过十年都不可能,并且我觉得在谈论二维动画的时候忽略了上色这道工序,就事实来看,3D动画确实以建模和光照以及动捕等部分节省了2D动画的很多工序,也就造成了某些工序内3D动画比2D更为省钱的事实。
举个例子,文戏部分不需要很夸张的动作,3D可以以一整套的动捕较快较轻松的完成,更费成本的诸如渲染等交由下一套工序;但2D动画就必须有原画有中割有上色,因为不做的话这几帧永远不会凭空出现,要出现就得一笔一画的画出每条线上每个色块,虽然出于文戏有很多地方可以复用但还是要调的。
很多国产动画的通病是没有一个强大的剧情作为支撑,角色的行动缺乏逻辑,感觉就是在浪费时间,反观好的国动作品,角色是基于情感或者利益行动的,无论是剧情人设还是画面流畅程度上都能一眼看出来跟其他一般的动画不一样,我们支持国产是要去支持优秀的国产,日本动画也有神作和烂作没有必要一味舔。而是吸收日漫美漫好的地方,比如jojo的分镜和转场,瑞克和莫蒂的脑洞。
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