大家好,这里是严肃的游戏。我是认真的弟弟。
跳票,一直是翘首以盼的游戏玩家们所深恶痛绝的事情,无论是活在大家梦中的《骑砍2》,还是当初跳票十三年的《永远的毁灭公爵》,都是整个游戏历史上的笑柄与谈资。
不过有些游戏的跳票理由却令人啼笑皆非,甚至给人一种你“无可厚非”的感觉,完全不知道要怎么怪他,甚至给出的理由,还让人觉得,完全可以理解的!
《星际公民》:史上最大的众筹“骗局”?
《星际公民》从2011年开始宣发,2012年就开始了有史以来最大规模的游戏开发众筹活动,并在当时设定游戏在2014年上市。也许是开发商有着一个遨游星际的梦想,《星际公民》的饼越画越大,导致游戏多次跳票,后来干脆都不公布具体上线时间了,但筹款还在继续,达到了11.7亿元,众筹金额超过其它游戏的总和。
星际公民众筹的钱,尽管一年一年少,但是还是有很多玩家众筹↑↑↑
谁也不知道众筹到的钱去了哪里,只知道从2012年到2018年,《星际公民》这款游戏一度有近500名开发员工,但公布出来的数据却少之又少,难道众筹来的钱都拿去公款吃喝了?
为了给游戏筹钱,开发商今年原本打算把一年一度的星际公民嘉年华活动网络直播设置为购票观看,被玩家怒怼之后又灰溜溜地改为出售纪念品,只是不知道,靠着这份穷得只剩下梦想的情怀,《星际公民》还能跳票到什么时候。
《腐败警长》:做完了,没点提交?
相信大家在学校时期都曾经历过课代表“没带就是没写”的奇葩理论,可谁又能想到,现如今这竟然也成为了游戏跳票的一个理由?
在前两年,曾有一款相当奇葩的游戏出现在STEAM的青睐之光里,它的主要玩法便是扮演一位警长赚取五十万美金然后安全退休。这款名为《腐败警长》的游戏原计划在当年的7月29这天登陆,却因为一位临时工忘点“提交”按钮而跳票……
看来这么一款奇葩游戏的工作组成员也很奇葩,对此小弟只能说:原来这种事情都能忘记?
D3 PUBLISHER:点一下欧派,跳票一秒
日本D3 PUBLISHER公司在新游戏要跳票时,他们的做法就非常骚了,为了既不得罪玩家,又能名正言顺地延期,做了一个含有特殊功能的页面。
只要玩家点击一下页面中的欧派,游戏就会延期一秒,同时还会得到一声非常清脆的回(shen)馈(ying),本来是为了跳票而道歉的页面却被玩家们玩坏了。
仅一天时间,游戏推迟公布的日期已经高达999日(才一天,就被玩家点了10000亿次!),可想而知这对欧派遭受了多少无情的点击。这次厂商终于可以名正言顺地跳票了,毕竟跳票是玩家自己选的,你们控制不住自己的手,怪我咯?
绅士企划的负责人称:“这个网站是为了证明一个人类一直需要面对的问题究竟人能不能战胜胸部的诱惑?”
现在这个跳票功能已经被关闭,但是欧派还是可以点的……↑↑↑
《无人深空》:名字和电视台重合
2016年,万众期待的太空探索游戏《无人深空》宣布跳票,而跳票原因竟然跟英国的一家电视台有关。英国天空电视台(BskyB)作为原告方,在三年前就已经将《无人深空》的开发商Hello Games告上法院,原因是《无人深空》的英文中“no man’s sky”与他们的电视台BskyB都有一个共同词sky。
《无人深空》的市场期待值非常高,甚至因为跳票而导致工作室收到死亡威胁,这一次工作室实在不敢怠慢。经过一轮磋商,Hellow Games才和天空电视台达成和解,顺利在2016年8月推出《无人深空》。
然而有意思的是,这家天空电视台还有其他辉煌的战绩,在2013年状告微软的SkyDrive云储存项目,并且还胜诉了,所以才有了今天改名后的OneDrive,感情全天下(Sky)都是你家的呗?
《公路救赎》:洪水淹房,无奈之举!
Dark Seas工作室旗下的《暴力摩托》作为一款有趣而又与众不同的公路竞速游戏,从发售起便广受玩家们的青睐。不过,原计划在16年10月发布的该游戏的精神续作《公路救赎》却因为一场洪水的缘故宣布延期。
据悉,Dark Seas工作室的总部位于美国的新奥尔良,而该地当时正遭洪水的侵袭,淹没了不少的建筑,这其中就包含他们的总部,以及工作室很多核心成员的家,所以游戏不得不跳票至11月了。
对于这种跳票的理由,小弟也只能表示予以理解。毕竟天灾无情,不知时至今日,他们重建家园的工作有没有完成。
《FF15》:bug太多,体验极差!
当然,除了“洪水”这些外部外,大部分的游戏跳票都还是因为作品本身不太完善。比如前年年底发售的《FF15》,就是这样的一个典型例子。
其实“跳票”对于玩家们而言都已习以为常,不过《FF15》的跳票却让人觉得槽点满满。因为该作在发售前夕SE官方称“绝对不会跳票”,但眼看发售之日将近,《FF15》却还是因为优化、BUG、掉帧等原因跳票。
虽然说大家都对此感到不满,但为了游戏的质量与完善的体验还是不得不继续等待两个月之久。
《量子破碎》:今年大作太多,打不过!
和以上那些跳票的理由相比,原定于2015年发售的《量子破碎》跳票理由则是极其坦诚:今年大作太多,我们打不过!
现在我们回头来看,确实诚如开发商Remedy Entertainment所言那般,2015年是大作云集的一年,甚至《合金装备:幻痛》、《刺客信条:枭雄》等作品也都一一登台亮相。
但跳票至2016年就真的安全了吗?要知道当2016年迎接《量子破碎》的3A也照样不少啊!而事实上他们让玩家苦等一年后,最终还是落得了一个销量惨淡的结局……
《塞尔达传说》:跳票的游戏才是好游戏
无论是何种原因的跳票,绝大多数官方都会带着歉意,给玩家们一个取得谅解的理由,不过当年《塞尔达传说》宣布跳票之时却反其道而行之,想通过自己的游戏质量来平息玩家的怨言。
作为《塞尔达传说》系列的主要研发者宫本茂就曾说过一句名言:“跳票的游戏最终还是好游戏,赶工的游戏永远都是烂游戏。”虽说这话确实太过绝对,但《荒野之息》也确实凭借着其销量获得了赞誉与口碑。
无论如何,小弟还是很期待,《塞尔达》的后续系列作品能给玩家们带来什么样的精彩。
小弟打死也要说:不过,就目前来看,跳票之后谢罪的惩罚嘛……
还是挺严重的!
一个正经问题:你知道还知道哪些奇葩的跳票理由?
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