排列
主要阵式有:天府阵、地传阵、凤阳阵、云翠阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇盘阵、鹰啸阵、雷觉阵
天府阵:单位法所有人物伤害效果提高20%,打NPC时固定伤害提高15%,所有人物单位速度降低10%。
地面阵法:除了5号位增加10%的速度外,其他单位都增加15%的物理法防御效果。
升风阵:1号位增加武器伤害和速度20%,2号和3号位增加武器伤害10%,4号和5号位增加速度10%。
云竖阵:1号位物理防御提升25%,速度降低15%,2号位防御效果提升10%,3号位伤害提升20%,4号、5号位速度提升10%。
蜻蜓阵:1号位置的法术防御效果增加10%,2号位置的物理防御效果增加10%,3号位置的法术伤害增加30%,速度降低20%,4号位置的速度增加10%,5号位置的物体伤害增加20%。
虎翼阵:1号阵法伤害增加25%,2号、3号阵法防御增加10%,4号、5号阵法伤害增加10%。
鸟飞阵:1号位速度提升20%,2号、3号位提升10%,4号、5号位提升15%。
蛇线圈阵列:1号、2号、3号位的防堵能力提高20%,4号、5号位的物体法伤害提高10%。
鹰啸阵:1号阵法防御提升10%,2号和3号阵法速度提升15%,4号阵法伤害提升15%,5号阵法伤害提升10%。
雷决阵:1,2,3号位固定伤害效果提升20%,4,5号位伤害提升10%。
约束关系:
克制:对手受到的物理或法术伤害分别减少5%和10%
被杀:对手受到的物理或法术伤害分别增加5%和10%
大克定律:
堤虎与堤风
风克鸟,风克鹰
虎克风,虎克云
龙克云
鸟,鸟和老虎
云客鸟、云客蛇、云客鹰
英克迪,英克龙
格拉姆定律:
堤蛇,堤云
风蛇,虎龙
龙克峰
鸟龙,鸟鹰
蛇龙,蛇虎,蛇鸟
云克风
鹰虎,鹰蛇
由于雷场的可用性低,限制关系尚未总结
婴儿位置:
虽然很多人都在搞各种类型的PK,但并不是每个人都能说出对手性格对应的宝贝
人物,由于队形不同,站的位置也不同,会分1、2、3、4、5号位,但宝宝的位置是确定的,从中间开始,先从左到右排列,两边,是4号、5号人物单元的宝宝。
经络对阵列的影响
只有大唐政府的第一个扶轮:
效果:
1.每人阵的加成效果在原值上增加3%。
2.队长使用雷觉阵可以对固定伤害有相应加成
其他解释:这个经络效应只对每个阵列位置的“第一效应”起作用
很多网友表示,固体伤害没有奖金:
第二条已经说了,如果扶轮想要增加固定伤害加成,只能用雷霆来对抗。
对于其他解释,数组涉及多个效果:
天阵:单位法伤害增加20%+3%,固定伤害增加15%,速度降低10%
升风阵:1号位物理法造成的伤害提高20%+3%,速度提高5%。
对位置2和3造成10%+3%的物理伤害。
位置4和5的速度增加了10%+3%
云竖阵:1号位物理防御提升25%+3%,速度降低15%。
2号位法防御效果提升10%+3%,
3号位法造成的伤害增加20%+3%,
位置4和位置5的速度增加了10%+3%。
蜻蜓阵列:1号位置的法术防御效果增加10%+3%。
2号位物理防御效果提升10%+3%,
位置3的法术伤害增加30%+3%,速度降低20%。
位置4的速度增加10%+3%,
5号位法造成的伤害增加20%+3%。
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