建筑可视化中的Photoshop-Tindal效果
廷德尔现象,即大部分室内作品强调室内光感,加入一些“光束”,往往给人强烈的视觉冲击。但是这种光感在现在的VFS(vray for sketchup)是很难实现的,一般的处理方法也是后期手工添加的,更方便,更可控。这次以一个非常简单的窗户为例,演示了如何在室内实现Tindal效果的“体光”效果。
1.将它拖到我们的案例文件中,首先使用套索工具(l)框选择我们想要实现廷德尔效果的区域。
2.随意选择一个圆形的笔刷,在笔刷预设中调整笔尖形状、形状动态、分散性,让笔刷有喷墨的感觉,有助于我们后期添加随机光束。
3.调整画笔的大小(稍后确定光束的大小),在选定区域的窗口附近随机投白点。
4.取消选择,执行滤镜库-模糊-径向模糊,将数量调整到最大,选择模糊方法的比例,选择最佳质量,调整合适的中心位置。
5.可以看出,当前的光束效果很生硬,所以重复上一个滤镜(Ctrl+Alt+F),整体调整光束大小,然后复制(Ctrl+J)三层使光束更明显,再结合(Ctrl+E)给光束一个小值的高斯模糊。
6.现在,您可以为梁添加细节。添加遮罩后,选择过滤器-渲染-云,取消遮罩和图层之间的链接(单击中间的链接符号)并调整云的大小。结合色阶工具,会降低蒙版的灰度以降低蒙版效果。
7.现在可以用白色填充室外选择,添加外部光线,让除树木以外的室外地方感觉曝光过度,调整图层透明度。(光溢出)
8.回到光束层的蒙版,用软黑刷刷背光,用渐变工具正确调整光束的位置和大小。(边缘尽可能柔软)
9.最后戳一层(Ctrl+Alt+Shift+E),去掉颜色(Ctrl+Shift+U)后,使用曝光工具和曲线工具来增强图片的亮度和对比度。
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