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蒸汽时代空战 蒸汽时代的罗曼蒂克——《新樱花大战》评测

简介:你有没有记住过爱情?

樱花,帝都,蒸汽朋克,熟悉的旋律将很快谱写出一首新的情歌

20世纪90年代末,以世嘉土星和索尼PS为标志的第一代下一代游戏机逐渐在中国玩家中流行起来。《樱战》原本是作为土星阵营的专属游戏,依托出色的人物造型,和SLG竖琴和弦的系统演奏,以及著名的歌曲《巴!《帝国华密》激昂优美动人的旋律成为了当时玩家的梦中情人。

在作者当时所在的中学里,学生们会用双卡录音机把自己喜欢的歌曲转录成个人精选的曲目,互相交流。我用复读机的麦克风指着家里电视的音箱,放了现场版的《巴!中华帝国也成为了学校最受欢迎的两首金曲之一。

那一年的真宫寺樱是这部新作品中奋力追赶的女主角的背影

后来在一些游戏杂志附带的视频CD里,谈到《CG,最后浪漫里的经典游戏》的主题,“巴!帝国华密会成为劳动模范。此外,樱花大战继续在PS2平台上香火,1+2的PC版已经在中国推出。直到“国家街机”的PSP时代,新玩家依然可以轻松获取资源。慢慢的,“樱战=业内名作”的印象实现了。对了,

"春天来了,花儿又开了."

第一,人不贵,3D不输纸——角色设定和3D呈现

在《新樱大战》之前,藤岛康介和这个系列可以说是一种高度绑定的关系。虽然《新樱大战》有“刚出版正统新作就足以让老玩家再爱”的光环,但画家最初更换后的外观并不尽如人意。与因个人生活而低调的藤岛康介前辈相比,第二次成名的久保带人似乎不是更好的人选。

当年的人民设计被列为经典

新作品结合演出效果后,也展现了该系列所持有的“华丽与华丽”

当然,对于经典角色也有玩家先入为主的情感惯性。但从技术角度来说,在最经典的“樱花大战1+2”时期,为了体现土星主持人强于PS的2D表现力,游戏通过插画做出了精美的人物,最大限度地将人物的视觉表现力托付给藤岛康介的绘画作品。继《心跳回忆》之后,玩家和画作更加细腻,表情更加生动。最重要的是-

《新樱大战》邀请堀口幸子等业界领袖组成画师团

从实际游戏表现来看,《新樱大战》为了让老玩家顺利接受时代变迁带来的技术进步,也在独特的AVG式分支下为新玩家打造了高品位的galgame风格体验,采用3D技术的精致造型还原人物设定的方式绝对是正确的决定。如果说藤岛康介和久保带人没有区别,谁被褒贬与主观审美有关,那么《新樱大战》几乎完全抛弃了游戏互动环节中的“纸人”,全程采用3D建模的动态方式呈现人物,这绝对是系列的进步,也是下一代galgame的标杆。

3D的使用使得许多交互式场景更加逼真

如果单纯提取角色互动的表现,单纯总结近年来最成功的“3D老婆”而不考虑类型差异,“巫师3”有技术,规模大,“神剑2”杯与游戏价格成正比,“尼尔机械时代”和“莱莎炼金工场”误入歧途,“火臂、花雪月”质好量多。相比之下,《新樱大战》作为正统的AVG,通过其在类型上的优势和表现力的提升,给玩家带来最明显的体验,是一种真实的交流感受。具体来说,很多对话场景会切换到第一人称视角,对话框的UI会刻意淡化,只保留基本的信息传递。玩家和英雄Shinyama Shinshiro合二为一,使得女性角色呈现出强烈的虚拟形象感和直观的交流感。

更糟糕的是,是爱的感觉,也是一种刺激的多角度的爱

在一些对话情境中,角色会以第一人称视角与玩家散步聊天,当他们进入大幅提升好感度、由女性角色发起零距离调情攻势的“心跳”阶段,3D影像的动态优势得到充分发挥。

无论你的眼神是有意还是无意的挑逗,你的脸潮起潮落,还是一个亲密的小手势,随着镜头不断靠近,你都会无限靠近屏幕前的玩家。仅从表现形式和技术应用本身来说,《新樱大战》无疑可以代表目前业界galgame官方资料的最高水平。唯一遗憾的是,也许是为了保证服装DLC的销量,女性角色牺牲了一部分自己性格所穿的空房间,类似于真宫寺樱除了早代和服之外的少女味粉色连衣裙,在这个套路时间里没能做出相应的风格。

第二,在爱情的世界里,每一个问题都是一个子问题——嘴唇系统和流畅的故事节奏

相对于绘画风格从2D到3D的戏剧性变化,AVG前两代作品的有效体系设计被新樱战争成功继承。

LIPS系统,全称“live&Interactive Picture System”,意思是玩家在面对AVG游戏中经常出现的角色问答环节时,要在短时间内从备选答案中进行选择,就像真实的对话场景一样。除此之外,他们不操作选项,一直沉默到时间条用完,这也是一种大多数问题都有的“隐藏选项”。《新樱大战》依然为玩家设置了大量的LIPS对话,受访者不限于五位女主角,还包括中国打击兵团的其他高管、友邦保险中国打击兵团成员以及社会上的一些主要NPC人物。根据问题的类型,不同的答案会引发受访者不同的反馈,从而影响重要的善意。对于玩家想要“攻略”的五个女性角色,LIPS系统是积累好感进而触发关键事件的核心步骤。而且因为每个角色的性格和好恶不同,纯粹的王者之爱并不适用于所有人,这也给玩家的选择增加了更多的难度和乐趣。

用卡的Q版直观的呈现当前人物的好感过程

比如面对情感问题,玩家的备选答案会根据情感强度设置为三个级别,类似于“我爱你”、“我不爱你”、“该怎么做就怎么做”,以此来倾斜人物之间的关系。除了一本正经地谈一场轰轰烈烈的恋爱,直男巨蟹或者巨魔的整个过程,也不过是看看妹子的反应,这也是体制乐趣的一种体现。然而,在这项工作的主要过程中,没有硬性的善意门槛。即使我刻意做出一些违背常理的选择,也不会影响到爱情与和平的伟大事业,这是主要的故事。由此可见,新樱大战作为一款有着长期商业计划和优良系列传统的王者游戏,一直保持着对其核心价值观的必要坚守。

经典卫浴场景,论透明恶魔果的历史地位

在剧情推进方面,新樱大战做了更多符合当代玩家习惯的流程优化。比如主故事和分支情节在地图上有特殊标记,方便玩家切中要害。虽然这款游戏有时间流逝的概念,但并不像《女神的奇异传说5》等游戏的AVG部分需要提前计算时间分配的取舍。在玩家主动触发主故事之前,有充足的时间慢慢来,一朵一朵的看花,在周目多的时候也能快速有针对性的达到奖杯条件。总之,把演奏节奏的主动权交给了演奏者自己去调整,避免了传统慢节奏的AVG模式可能给部分演奏者造成的呆滞感。

距离相对较短的一个例子是,《火焰、武器和花朵》的校园探索部分在那些对AVG的比赛持中立态度的球员中产生了“漫长而缓慢”的低语。类似的情况在《新樱大战》中肯定不存在,想尝试但又害怕自己承受AVG的能力的人可以尝试一下。

有了方便的提示和导航系统,你就可以和你的妹妹一起去购物了

第三,幸运的是没有翻车——实现了超车线的战斗系统

第一代PS3《女武神战场》刚上线时,被一些老玩家视为“樱战”的精神续集。尤其是SLG为《樱花大战3》做了一系列建设性的开发,跳出了传统的“走格子”框架。如今,用自我社会的资源来回馈已经包含SLG元素的新作《樱战》是有道理的。

就像当年的真宫寺樱,这个主角也是坐火车来到帝都的

和场景一样,跳跃机构的设计也有一定的重复感

而《新樱大战》则彻底抛弃了系列战斗中一直使用的SLG系统,改成了“无与伦比的割草”的动作游戏。玩家操作光武机器人直接发动总攻、跳跃、躲闪、杀伤等攻击动作。与那些传统意义上的SLG游戏相比,樱花大战系列的战斗部分占据了更大的叙事比例。玩家在布置部队的同时,也需要接收剧情的信息反馈。尤其是“剧情杀人”的频繁发生,确实会让战略部署变得不那么重要,更何况随着人物之间好感度的提高,战斗难度会进一步下降。这也是樱花大战系列没有强身健体系统的原因。毕竟没有难度。

带上时代感的格子

现在直接多了,上来就干

《新樱大战》采用ACT战斗模式,虽然保留了较大比例的战斗表演和表演效果更为华丽的“男女混双组合技巧”,但实际上感觉是“退化”了。

首先,这部作品的战斗感更“塑”。武士道的劈砍只是光影粒子的叠加,没有真正的碰撞感。远程武器更加飘忽不定。相反,用锤子和拳头打更“舒服”。设计采取了“无双”般的“C1C2”套路;

无与伦比的玩家技巧表

其次,很明显节省预算是战斗部分关卡场景的重中之重,材料在各个关卡之间反复组合搭建,似乎为成本控制提供了一些新鲜的变化。开发团队还特意在玩家割草后设计了一些跳台机关和飞杂兵,这就需要玩家运用一些玩《超级马里奥》和《鬼泣》空的经验。但是这部分内容因为缺少敌人锁定功能和准确的跳跃判断,几乎被推翻。它跳起来长时间打不中敌人或者在平台间来回摔,影响了原本清爽的战斗体验。顺便说一句,它证实了“没有金刚钻”不拿瓷活”;

生动的战斗场面

最后,既然开发团队没见过“无与伦比”的模板,估计也不在乎打包“女巫时间”。所以《新樱大战》的闪避动作也包含了“当合适的时机闪避会触发空减速”的操作。想象一下,如果割草游戏中的人物用松散的判断力掌握了“女巫时间”,玩家的感受如何就不得而知了,但是敌兵的感受呢

初始阶段1

下面给有兴趣入门的新玩家解释一下。虽然《女神的奇异传说5》和《火臂》在AVG获得了很多话题,但它们的核心竞争力是回合制RPG和SLG。同理,《新樱大战》沿袭了“樱大战”系列的传统。在够扎实又有自己特色的AVG体系上,叠加了ACT部分,用来丰富玩法体验,展现人物的英雄魅力,顺便销售组装模型。所以玩家在决定是否开始这项工作之前,要分清主次需求。

“女巫时代”让玩家几乎战无不胜,只留下场外视角的敌人

四、那些花——新老两代人的比较与关联

之所以要在新作品的评价中引入新旧对比这个话题,是因为新樱大战对系列中之前的作品,尤其是第一代和第二代,有很多的致敬。单纯罗列会很无聊,也会让没玩过樱战的玩家完全麻木不仁。不如先从相关细节入手,看看新作是否达到了之前系列的高度。

女主角房间里的装饰充满了回忆

一方面空历史上“蒸汽朋克”世界观的确立和大时代社会风貌的呈现,都没有达到前两部作品樱战的高度。游戏一开始,英雄神山坐火车旅行的经历和第一代真宫寺樱是一样的。新樱大战让整个游戏地图从原来的平面图变成了立体的3D造型,但是游戏氛围的营造依然缺乏年代感,这主要表现在“蒸汽”动力的技术树被很大程度的提升甚至攀升。

《差分机》《蒸汽男孩》《樱战》等经典蒸汽朋克作品中弥漫的工业色彩被越来越明亮的新环境所取代。本来光武机器人穿着“盔甲”重装上阵的重量感也成为了ACT模式下涡轮发动机带来的高速移动效果,而光武机器人的初始设定动力则是代表科学的蒸汽+象征日本传统文化的精神力量。

这部作品的街景看起来像一个临时搭建的时间戏剧工作室

另一方面,新樱大战仍然试图通过一系列直观或隐藏的内容来呼应系列,以唤起老玩家的珍贵记忆。就像作曲家田中光的歌曲《巴!《中华帝国》堪称这本书的真正主角,各种混搭版本几乎无缝适用于包括开场CG、日常探索、剧情高潮在内的所有场景,真的是听腻了耳朵,激情燃烧,链接了两代人把青春献给爱与正义的舞台少女。如果你之前听过塞尔达知梦岛翻唱版传说中的风鱼之歌,你会有更直观的体验。在其他内容呈现上,玩家收集的人物照片包括主角和历代名景,而带有齿轮装饰框的截止插画则对应着之前作品中采用的相同表达方式,使得《新樱大战》增添了一些3D之外的复古韵味。

花卡大战的内容奖励丰富,值得玩家单独品味

结论:郑泰的樱花,盛开了!

这部《新樱大战》并不是一部孤立的代表作的复兴。游戏发布后,相关动画、漫画、舞台剧将陆续翻开新的篇章。如果考虑到新樱大战的圆满完成,以及游戏的内容和流程,未来两三年至少推出一部续集应该没问题。甚至当年从《樱战》到《樱战2》的进化模式都可以作为以后续集的可靠参考。希望这樱花能一直开下去。

当老队员一个接一个回归,什么时候才能再等真宫寺樱?

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