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机枪游戏 为什么FPS游戏中,机枪的伤害普遍偏低?玩家给出答案

首先最直观的原因是,这些游戏都是在原始人的基础上设计的,见面就拍。

还有,死亡成本太低。主流射击游戏为了保持所谓的刺激,会把复活时间做得很短,让玩家被杀后马上复活。也造成玩家鄙视死亡,一旦失败就有重新开始的机会。然后就是死亡重播的一般杀,你就知道对方机枪手的位置了。

而游戏设计的一个传统套路就是给你甜蜜却增加风险。与实际武器设计不同。实际上,武器是为特定情况设计的,它们的缺点往往来自设计错误或技术生产水平。游戏不一样。这种基于数学和程序的再生产,会让很多现实中难以实现的事情成为可能。换句话说,游戏是在一个理想的环境中。

在现实中,机枪精度高,子弹多,所以经常用于火力压制和封锁。火力压制来源于人们对死亡的恐惧。毕竟现实中死了就是真的死了,不会复活。所以在现实中,士兵面对机枪要谨慎得多。有火力压制不是为了精确打击,而是为了防止对面抬头反击。现实中,人与人之间相隔几十米、几百米就很容易找到对方,所以很多时候双方都是按照枪声的方向互相射击,互相吓唬。

但是游戏不一样。很多游戏不鼓励人合作,强调精准拍摄。由于缺乏沟通和长期的训练,一群乌合之众没有思想的束缚很难团结起来。所以拍摄精度和意识成为第一要素。这些因素都是现实中士兵需要达到的,但是神枪手只有少数,在大量突发事件中很难保持高精度。因此,军队通常寻求火力覆盖,以确保通过团队战术的交替覆盖,将己方的伤亡率降至最低水平。

回到游戏,轻机枪极其尴尬。因为游戏里的枪不是根据真实环境设计的,而是根据大众的刻板印象设计的。武器的威力不是根据子弹的口径和威力来设计的。也是7.62口径的子弹。突击步枪比轻机枪更伤人。我的机枪子弹是掺沙子的吗?

同样的0.50口径子弹,老干妈没有巴雷特那么厉害准确。请问我的枪管是不是劣质的,没有膛线?

比如第一次尝试向军方出售重机枪以断然拒绝告终的时候,当时的军方将领的意思是:我只需要一颗子弹就可以杀死一个人,为什么要浪费几百颗子弹?一般游戏对爆头的奖励很高,因为爆头很难,但实战中是否会发生,就看对手的暴露程度了。战争的重点是打败对方,我就打命中率最高的地方吧。不过游戏应该给玩家所谓的“挑战”,但挑战还是停留在枪法最原始的手法上。你很少听到别人夸你和朋友的团队可以互相配合,但大多数人都夸自己是好射手。

意思是如果能用轻机枪拍脑袋,就能比对方获得更多的杀人机会。在很多游戏中,压制是不给分的,或者像战场一样象征性的给一些意义。其实性能评价来源于子弹是否命中敌人。在现实中,虽然火力压制不一定会杀人,但是阻止敌人从某个地方进攻的好处往往比杀死敌人要好。因为在现实中,战斗不全是为了杀死每一个敌人,而是为了让对方丧失斗志,投降。但是普通游戏会让你投降吗?好像没有这个选项。

由于射击游戏是在主机上,用摇杆瞄准比用鼠标更难。因此,放大镜的操作似乎有助于用户瞄准。因此,射击游戏从《劫数》/地震中连续射击目标变成瞄准后短时间内倾泻火力。这样可以适度减缓游戏节奏,增加容错率。这种设计也体现在今天的游戏中,比如以一战二战为主题的射击游戏,为了可玩性给玩家增加了几件自动武器。看看战地1里面的冲锋枪和自动步枪。战地5也是大量的自动武器。这十年来习惯了现代武器的用户,玩注重精准射击的老枪是很自然的。

回到倾泻火力,其中一个问题是,既然要倾泻子弹,那么子弹多、射速快的枪就更占优势。这种机枪除了重量大、架设慢之外,单位射速更高。这与冲锋枪、突击步枪的定位冲突。

一般射击游戏的武器方位是:5米以内的散弹枪,5-10米以内的冲锋枪,10-20米以内的突击步枪,20米以上的狙击步枪。因为射击距离成比例减少,所有武器的效能都需要降低。那个问题又来了,机枪很尴尬。因为机枪可以覆盖上面所有的距离。把远程调整打成单发模式,设置精度不亚于狙击枪,计分调整到自动弹链,几百发子弹已经被任何人射了很久。而且机枪往往是定点架设的,这就意味着操作人员需要待在某个地方。按照末日开始的射击游戏的动态节奏,不动的玩家会被认为是“蹲着”和“作弊”。

这个游戏是在人为的规则下进行的。注意游戏不是你死我活的。大部分商业游戏没有时间,或者说不注重玩家战术和战略思维的培养。但是球员不像士兵一样在新兵训练营接受系统训练,自然对常规战术一无所知。比如战场上一系列的医疗兵去救人,周围的人可能忙着杀敌忘了灭火,从而创造了救人的机会。这么简单的战术很多人不懂,游戏也没教他们。毫无疑问,让一个连走路都不会的人跑是有问题的。但这种设计理念被定义为“聪明”、“有挑战性”、“硬核”!胡说八道!所以,如果有人在这种多人游戏中采用这些战术,很容易造成一边倒的局面。

说白了就是游戏设计者把与公平无关的战争逼到了公平竞争。这是一切矛盾的根源。同时又怕自己训练过的球员因为武器都被射死了而不去打比赛。因为很多人玩游戏不是为了学习如何解决问题,提高自己,只是为了发泄。但是这种发泄还是处于倒垃圾的状态。很明显,和更高层次的人打架很好玩,但他们不会。

这就是为什么快节奏的射击游戏对个人来说很无聊。因为我杀的敌人多,但我知道的比别人多一点,反应也比别人快。对方的水平完全不符合我,玩这种游戏发挥不了主动大脑的作用。

不知道大家有没有注意到,主流的多人游戏很少有系统化的教学,都是把人扔进多人模式去试错。即使有单人pve训练,敌人的ai也不是按照真实玩家的习惯写的。这种训练做了就好像没做过一样。军队为什么要演习?是因为我们面对的是真人,按照真人的思维去思考。把什么都不懂的玩家扔进多人模式的大垃圾桶,指望靠自我认知来学习,是非常困难的。所以更多的轻机枪子弹和更高的伤害会给无知的玩家OP的感知,因为他们不知道的是,战斗的目的是为了碾压对方,而不是为了寻找所谓的刺激。只有跳出这种思维定势,思考问题,才能看到更多无意识的问题。游戏设计师也是人,天才也就那么几个。很多人只是根据前人的经验和前人的作品来画画。

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