听说自己长得好看的人看完都点了“好看”!
无论是买普通笔记本还是游戏本,除了关心产品的外观和配置,越来越多的电脑朋友和玩家关注屏幕。也许TN屏和IPS屏很容易判断哪个更好,但是说到色域,数字45%,72%,100%经常出现,那是什么意思呢?
分辨率、色域、IPS、哑光屏还是很傻很不清楚?
今天,我们来谈谈关于“色域”的三个问题
色域是多少
色域是一种编码颜色的方法,也意味着一个技术系统可以产生颜色的总和。色域是计算机图形处理中颜色的完整子集。颜色子集最常见的应用是准确地表示给定的情况,如给定的空或输出设备的颜色范围。Blablablabla…...(可以直接跳过这一段!)
一般来说,色域是您的设备可以显示的颜色范围。例如,机械T90-Plus的色域是72%NTSC,这意味着这种类型的显示器可以显示的颜色范围占据了NTSC空之间区域的72%。在同一个颜色空中,色域的百分比越高,可以显示的颜色范围就越广(这就是为什么你会觉得别人的屏幕比你的更饱满、更丰富)。
常见的色域标准有哪些
为了让人们更容易理解什么是色域,CIE国际照明协会开发了一种描述色域的方法:CIE-xy色度图。有三种常见的色域标准:NTSC、sRGB和Adobe RGB
在这个坐标系中,各种显示设备可以表示的色域范围由RGB(红、绿、蓝)三点连线组成的三角形区域表示。三角形面积越大,该显示设备的色域范围越大。
NTSC的色域是在NTSC电视标准下的颜色空之间。NTSC是美国国家电视标准委员会,他们推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,广泛应用于电视行业。
SRGB是1996年创建的color 空,也是Windows系统和很多原生软件支持的默认color 空。
Adobe RGB是专业软件厂商Adobe在1998年推出的颜色空。AdobeRGB的色彩范围比sRGB更广,受到设计师的青睐,因此广泛应用于专业摄影和后期制作领域。
从上图可以看出,sRGB可以代表最少的颜色,但sRGB是世界上使用最广泛的颜色范围空。大多数显示器和各种网络服务仅支持sRGB的色域范围。AdobeRGB可以表达比sRGB更细腻的绿色和青色,而NTSC的色域最宽。
但是100%sRGB的覆盖面积和72%NTSC差不多,这也是为什么有些评测机构和厂商会以72%NTSC为标准的原因,因为类似100%sRGB的屏幕更能满足Windows系统下的通用。
MACHENIKE机械师
机械师T90-Plus游戏笔记本配备了第8代六核处理器和NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti显卡,保证了游戏的流畅体验。72% ntsc色域显示屏使游戏世界充满了丰富的色彩,因此即使在游戏的昏暗环境中也不会无聊。精致的显示效果更逼真地还原颜色。
在机械师T90-Plus清晰的画质下,你可以更加敏锐地捕捉和识别伏地魔突然泄露的隐藏线索。让你的整个游戏更加身临其境。
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