在国内网游历史中,总有一些游戏是让玩家难以忘怀的存在。穿越火线的大名,相信许多玩家都耳熟能详。作为腾讯当年最重要的端游产品,#穿越火线#

为腾讯称霸国内奠定了坚实的基础。虽然穿越火线的质量一直饱受诟病,但是其疯狂的在线人数,已经注定在国内网游史中,一定有它的位置。

最近fps最著名的ip——使命召唤ol的停运,让腾讯再一次站在了风口浪尖。有观点认为,将使命召唤ol停运,完全是为了给穿越火线HD让路。到底穿越火线hd和穿越火线有啥关系?这次的穿越火线hd能如同当年一般,再次取得不俗的成绩吗?今天胖大海便和大家一起聊聊,穿越火线的前世今生。

穿越火线火的不讲道理

穿越火线当初能够火爆,在游戏圈一直是个谜。毕竟就连腾讯自己,也从未想过穿越火线能够火的这么迅速。2007年穿越火线由韩国引进国内,一场fps游戏的地震即将悄无声息的来临。在这之前,国内最热门的网游类型一直是传统角色扮演网游。

传奇、大话西游、梦幻、魔兽世界等重度网游,牢牢占领着玩家的桌面。最火的游戏还是梦幻西游,最受期待的游戏还是仙剑奇侠传ol,剑网3才刚刚进入玩家视野。

而在fps射击游戏中,受众最广的依然当时得cs1.5版本。无数玩家在cs1.5的沙漠地图中厮杀奋战,即使之后cs推出了1.6联网版本,但依然不能吸引玩家的目光。

一方面是当时国内玩家大多聚集于各大网吧,一个网吧便是一个小型的战场,局域网完全不缺少玩家,联网对玩家吸引并不大。另一方面,即使已经有了浩方、1.6等联网版本,但网络卡顿、掉线依旧让玩家对联网敬而远之。

此时腾讯看到了其中的机会,过段从韩国引进了新一代的fps游戏,但这个游戏并不是穿越火线而是战地之王。可能许多游戏老鸟对这款fps游戏还有所印象。当时的穿越火线作为谈判的筹码,以附赠品的形式来到了腾讯手中。为了利益最大化,腾讯果断藏起了质量非常不错的战地之王,决定先推出穿越火线试水。

为了能够吸引玩家,穿越火线在前期在游戏玩法上几乎照搬cs的设计。无论是人物造型,还是枪械设计,甚至各种经典的地图,都在穿越火线中得到还原。qq账号登录、全国玩家联网,以及游戏难度的简化,让穿越火线在玩家口中成为了网络版cs,无数小学生纷纷转战穿越火线。

相比cs,穿越火线不局限于局域网连接,玩家可以随意在网络建房,即使房主离开也不会影响其余玩家的体验。在cs中相信老玩家都感受过,房主突然网费到了被强制下机的尴尬吧。除此之外,穿越火线在击杀过程中,增加了连杀等小设定,让玩家的满足感更加强烈。

但最重要的时,穿越火线相比cs游戏难度大幅下降,自动微瞄等辅助瞄准设定,让玩家爆头率、击杀率直线上升,无数小白玩家纷纷被穿越火线所俘虏,毕竟玩游戏是为了玩的爽,一直杀不死人和不断杀死人,当然是后者吸引力更强。

胖大海记得,当时自己转战穿越火线的原因,是因为穿越火线死亡后可以立刻复活,不用等待一盘游戏结束,这对胖大海这类游戏菜鸟来说,完全是最爱的设定。

后记

靠着更加简单的玩法,更懂玩家心的设计,穿越火线迅速在全国蹿红。穿越火线的出现,打破了国内fps游戏,依然被一款单机游戏霸占的尴尬。也让无数游戏公司看到,原来fps游戏也能这么赚钱。

之后腾讯看着穿越火线竟然这么赚钱,战地之王也越来越不被重视,之后在雪藏几年后再推出时,玩家早已经被穿越火线抢了个干净。而穿越火线在不断更新中,也推出了许多更加休闲、好玩的玩法。

让穿越火线渐渐成为,国内当时最火的网游之一。腾讯也依靠穿越火线的成功,开始在网游圈攻城略地,最后终于横扫整个游戏圈。而再过几天,《穿越火线HD》将在6月10日上线,当初太菜的你如今还会回来吗?

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