临近赛季末,官方也给出了一些关于S24赛季的消息,比如李白的加强,马可波罗的调整,反甲的调整等,这些都让部分玩家感到焦虑,为什么呢?

因为本赛季有非常多的玩家都没有达到心仪的段位,赛季末还在排位赛里挣扎无法有效上分,但实际上现在的排位赛想要上分,其实是比较简单的,只需要满足一个条件即可,但是巅峰赛的话,这种方法看起来可行,实际上却行不通。

排位赛的话,哪怕是到了赛季末,我们的整体胜率还很低,其实也是有方法可以上分的,那就是多打,这确实是有用的一种方法,只要你的场次足够多,那么你的段位就会逐渐上升,哪怕我们输的场次比赢的场次还要多都可以有效上分。

在排位赛模式里,有勇者积分机制,每一把游戏结束都会获得相应的勇者积分,而且不仅每一把打完有勇者积分,实际上当我们打得好却输了也会有勇者积分的补偿,甚至是对手重开也会获得勇者积分补偿。

而当勇者积分达到一定数量的时候,那么输了就不会扣星,假设我们的胜率是50%,也就是输一把赢一把的话,那么打得多,勇者积分就可以帮助你上分,达到非常高的段位,哪怕是游戏内的最高段位荣耀王者也是可以的。

但是这一种方法在巅峰赛里却行不通,虽然现在的巅峰赛也有能量机制,每一把结束后都会有能量加成,在输了以后,能量会通过3:1的机制来抵消扣除的巅峰积分,从而来达到低胜率高积分的情况,和勇者积分其实就是叫法的不同而已。

但为什么说巅峰赛却不能通过多打来进行有效上分呢?其实很多玩家都忽略了一个关键的问题,那就是巅峰赛是只能通过单排来进行游戏的模式,本身和排位赛就有很大的不同。

在只能单排的巅峰赛里,是真正的有什么实力就会在什么段位,你是无法通过能量来上分的,因为你上的分上去了,实力却没有跟上的话,马上就会掉下来,这就是本质上的区别。

而在排位赛模式里,由于可以组排,甚至可以五排,这是比较灵活的一个模式,也就是说这个模式里存在很多段位和实力不匹配的玩家,那么就会出现鱼龙混杂的现象。

在鱼龙混杂的模式里,虽然你的实力没有那么强大,但也许你的对手比你更弱,特别是组排还能匹配单排的玩家,所以有些时候你会发现自己已经很弱了,但是对手却比你更弱,而且排位赛模式,由于你能匹配到组排,有些时候还能匹配到大神队友带飞自己,所以想要维持50%胜率其实是更看重运气成分的。

但是巅峰赛却不一样,如果你的分高了,那么在只能单排的情况下,你的实力跟不上,那么你每一把都会是队伍里的坑,是非常难被带上分的,就非常容易掉下来,所以这两个机制虽然差不多,但由于模式的不同,却无法直接按照这一方法去上分。

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