今天给大家讲讲《永恒之柱2:死亡之火》这款游戏,原以为能玩得下去《神界原罪》,已经熟悉了传统CRPG游戏的节奏了,不曾想还是差点被《永恒之柱2》劝退。
早在开局之前就已经做好了准备,也正因为最近比较喜欢此类慢节奏的游戏,才敢来入坑。毕竟这些在圈外人眼里的缺点,却也是传统CRPG的魅力所在。甚至我觉得这些才是CRPG游戏的核心,只有详尽的细节才能还原出一个真实的虚拟世界,角色扮演的过程中才能有更沉浸的体验。虽然图文并茂的方式不是很讨喜,但能容纳的东西却也是最多的。个人觉得最有意思的还是性格设定,玩家所扮演的职业和势力会有不同的性格准则和偏好,在遇到剧情选择时,必须要做出符合角色定位的行为,比如圣武士就不能说谎。性格又决定了名声,包括队友以及后续NPC都会因为你的所在所为而产生不同的态度,从而影响到整个游戏过程。
《永恒之柱2》在这方面可谓是把角色扮演演绎到了极致,玩家不再随心所欲,必须进行严谨的扮演,毕竟从创建角色开始,你已经就是这个角色了。在剧情演绎上,《永恒之柱2》几乎全程都在使用文字对话的形式,包括角色对话时的表情和动作,都用文字事无巨细的描写出来,比小说都详细。地图互动和遭遇事件则用手绘图文方式推进,有时候还会进行某些属性上的检测判定,跑团韵味很浓厚。
当然多用图文并不代表动态画面会拉胯,场景建模精细,水面阴影和光线特效可圈可点,真实天气季节系统加上NPC动态轨迹,和当前主流3A大作比较,可能少的只是3D上的优势。脑补形玩家能够借此获得更棒的游戏体验,但如果没有耐心,不喜欢看这种干巴巴的文字,甚至连剧情都直接跳过,那么游戏体验基本没有。其次由于本作的故事紧接前作,直接导入一代存档还可以在探索过程中发现上一代的因果,而新入坑的玩家就没有办法体验到这一点。再加上游戏中的各种势力关系,甚至是NPC很多都是继承前作,看着他们熟悉的打招呼开玩笑聊以前的故事,顿时一脸懵逼。
新手指引根本没有,教程仅限于初遇时右上角弹出一个词条,点击可以进入百科查看基础信息,可关键字是中文,但配图却还是英文,很多时候都不知道他这截图说的到底是什么。各种战斗设定、角色机制比《神界原罪》复杂多了,摸索了几个小时也没完全搞明白到底啥是啥,但不可否认这套设定真的很有深度,每个属性点影响的东西看似复杂,仔细一想又合情合理,值得深入研究。
玩腻了回合制觉得墨迹,想试试暂停即时制,没有经验基础玩起来手忙脚乱,有时候都不知道该干啥,往往都是一窝蜂冲上去混战。如果把队友交给AI控制,却发现他们各种傻缺,站在烟雾火焰里面不会自己出来,技能也不会搭配使用,但凡想要玩点套路都得自己一个个控制。
总结:
总体来说,《永恒之柱2》的游戏质量没的说,绝对是一款很有深度值得细细品味的传统CRPG,但某种程度上来讲,这款由粉丝众筹而来的作品的受众还是粉丝,没有前作基础会少掉一大半乐趣,如果你没玩过传统CRPG,那么不要轻易尝试。
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