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游戏陀螺_《黑色沙漠》游戏系列累计收入超20亿美元 手游贡献1/3收入

据外媒报道,韩国厂商Pearl Abyss确认《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元,全球用户累计超4000万,其中手游用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入,或者6.7亿美元左右的收入。

《黑色沙漠》是大型多人在线开发世界网游。除了出彩的动作打击感和强大的捏脸功能外,该游戏还突破性地在典型ACT游戏操作模式基础上实现了无缝世界和大规模攻城战,以及不动产使用、交易和雇佣等开放度非常高的模拟要素。游戏提供了玩家一个空前广阔的大世界,可尽情体验写实的大规模战斗快感和自由冒险乐趣。

Pearl Abyss成立于2010年9月,随后便开始研发《黑色沙漠》。2015年,该游戏PC版率先在韩国、日本和俄罗斯上线,第二年登录北美和欧洲市场。2019年,主机版本和手游版本上线。

《黑色沙漠》一路成长为韩国知名MMO IP之一。2019年4月,官方公布该IP系列收入累计突破10亿美元,2020年9月,官方公布这一数据超过17亿美元,其中40%收入来自北美和欧洲,26%来自本土市场韩国。

因为该游戏在北美和欧洲获得巨大成功,让他们更为重视这两大市场。2018年,他们成立北美分公司。今年,即使在面对新冠疫情的艰难的境地,他们仍坚持加大对北美和欧洲市场的投入。

在公布该游戏IP系列最新数据的同时,Pearl Abyss公布了进一步扩展西方市场的计划,包括在荷兰阿姆斯特丹成立新工作室,以及扩大洛杉矶工作室的规模。这两处办公室主要为了总部拓展北美和欧洲市场,提供包括运营、服务器、社区管理、客服、本地化、市场营销以及公关等服务。

Pearl Abyss阿姆斯特丹工作室(左)、洛杉矶工作室(右)

另外,荷兰工作室和加州工作室将负责将他们即将上线的自研新品包括《Crimson Desert》《DokeV》 和《Plan 8》等带到西方市场。

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