从《荒野乱斗》开服这俩赛季的规律来看,真正的版本之子,从来都不是某神话、某史诗英雄,而是氪金才能拿到的“流彩英雄”。

上赛季是格尔,这赛季是瑟奇。

以往,玩家在看到赛季手册上的格尔时,内心还是能做到不为所动的。

很多玩家都默默选择不氪金,要么等一波运气大爆发获得格尔,要么就干脆不玩这个英雄。

但随后,格尔的表现让大多数玩家都后悔了。

在第二赛季初时,格尔迎来了一次调整——普攻的4发子弹变成6发,相应的整体弹道,还有所减小。

这直接导致了,格尔在输出上更近一个层次。

在瑟奇的玩法没有被大量开发、瑟奇这个英雄还暂时没有拿到的时候,格尔在第二赛季初,成为了很多玩家的梦魇。

跳板的功能性、输出的稳定、高额,一度让它“以辅助之身”打出了“射手的风采”,成为了当之无愧的“版本之父”。

在那个时候,很多坚持玩《荒野乱斗》的玩家,最后悔的就是当初没有氪手册,拿下格尔。

也正因如此,第二赛季的时候,随着格尔的强势崛起,甚至近乎统治了一个时期之后。

新的赛季手册英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了众望。

在有了格尔这个前车之鉴后,大多数选择在《荒野乱斗》坚持玩儿的玩家,都氪下了这个赛季的手册。

这一点,从新赛季开启后,荒野的财报又一次增长就能看出。

不过,在玩家获取瑟奇的很长一段时间中,这个英雄并没有获得玩家意想中的强势期。

瑟奇在死亡之后大招掉级的设定,让很多玩家成了缩头乌龟。

一时间,大量的瑟奇玩家选择在“后排苟住”。

明明一个流彩级别的战士,愣是打出了比脆皮射手还猥琐的气质。

但即便如此,或者是对赛季手册玩家的偏见,让它很容易受到针对,瑟奇玩家往往是好不容易蹭伤打出了大招,变换了形态。

一级、二级、三级,当瑟奇玩家以为自己可以站起来“大杀四方”的时候,一波集火,轻易回到了“解放前”。

正因这些原因,让瑟奇在很长一段时间,还只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬们,在获取瑟奇之后,第一时间就做到了统治战场。

随着英雄杯数越来越高,在高端局高杯段,对战的双方往往演变成“瑟奇的战争”,谁家的瑟奇胜了,谁家就能胜。

那段时间,在高阶玩家圈子里,瑟奇已经达成了“新版本之子”的成就,之前强势得一批的格尔,也不再那么香了。

随着游戏进程,如今第二赛季也到了尾端,常玩《荒野乱斗》的玩家,赛季手册早就已经通关,而流彩英雄瑟奇也变得越来越普遍,玩法也渐渐被大多数玩家掌控。

如今,在《荒野乱斗》的大环境之下,瑟奇早已取代格尔,成了当前最猛的英雄之一(当然,是对于熟手而言)。

这一点,从它高额的数据就能看出。

作为一个只要是氪手册就能获取的英雄,瑟奇的持有率还是比较高的。

在当前,瑟奇的多模式胜率整体极高。

最低、最不适合它的“金库攻防”也在62%以上,最高的“机甲攻坚战”更是高达70%。

这个胜率,配合瑟奇大量的持有率,堪称恐怖,“版本之子”名不虚传。

瑟奇能有这个成绩,一方面,是因为自身确实强悍;另一方面,则是因为大多数玩家都基本掌控了瑟奇的正确玩法。

其实道理真的很简单,只需要掌控两点即可。比起上个“版本之子”格尔的细节要少上很多。

首先,在玩法层面基本就是延续了最开始玩家的理解:苟住。

玩瑟奇,在大招没有升阶之前一定要学会苟住。

因为这个时期,瑟奇的移速、射程和伤害都不算出色,比起大多数英雄都是不如的。

因此没有升级大招的瑟奇在后排、草丛依赖相对普通战士较远的射程,远远偷些伤害,等待大招的到来。

在大招升级一次之后,瑟奇的强势期就已经到了。

高额的移速让它的走位、拉扯能力都变得极强,如果这个时候还在苟着等大招升级,那才是蠢萌。

随后的瑟奇,只会越来越强。配合正确的星徽技能,基本能让己方立于不败之地。

除非,对面也有瑟奇。此时,就是考验双方瑟奇谁更能打的时候了。

瑟奇的技能选择,很是关键。

大多数的玩家,或许会秉持着一贯的传统——哪个技能更能打,就选哪个——因而选择“正义爆裂”这个星徽。

确实,“正义爆裂”极大的增加了瑟奇的伤害能力,尤其是AOE能力获得了空前的加强。

此时配合三级的大招,基本就是个自走的炮台,单点能秒一个,群伤能秒一堆。

但其实,这个星徽并不是瑟奇的正确选择。

强势的反面,往往意味着不稳定。

这样输出炸裂的瑟奇,很容易被针对而死,随后又是非常麻烦的“苟住—升级—打架”循环,一局三分钟的游戏,实际上并没有这么多的容错机会。

“冰镇美味”才是瑟奇的正确选择。

在拥有这个技能之后,瑟奇死亡之后将永久保存第一阶段的强化,也就是说,移速的增强一直是不变的。

前文已经说到了,瑟奇的强势期正是在第一阶段升级之后就开启了。

“冰镇美味”的存在,换句话说,就是让瑟奇永远保持强势。这不比那个死了就要重来的“正义爆裂”更香?

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