在11.12更新后,官方也正式推出了改版后的蒙多。许多玩家对新版蒙多的了解还不够深刻,今天,小编就给大家全面分析一下蒙多的情况。

改版后技能

被动:在受到第一发控制时自身处于霸体状态,也就是免疫一段控制效果,会掉落一个和扎克一样的道具,捡到以后可以恢复自身血量且加快被动的转速。

Q技能:和改版之前一样都是向前方扔一把刀,基本没有什么变化,只是伤害数值和冷却上会有一些变动。

W技能:W方面延续了之前的AOE效果,持续输出手段差不多,但是现在的W可以释放二段,且不能无限释放,二段W还能给敌人造成又一段伤害并自身恢复血量。

E技能:也基本上是换汤不换药的技能机制,但是新版蒙多的E技能伤害更高,且能提供额外的攻击加成,这也就意味着新版本的蒙多攻击力和压制力要更强。

R技能:除开释放时会让自身变大外没什么其他变化。

总的来说,现在的蒙多技能机制要比以前更加完善一些,上分难度依旧很低,适合每个玩家使用。但是,总体来说的变化不算特别大,主要是针对机制上添加了更多可玩性。新版蒙多的伤害也会比较高,但相对来说坦度也会更低。

推荐加点:主Q副E

推荐位置:上单、打野

上单位置在当前版本还是比较适合蒙多的,虽然蒙多现在的坦度不够高了,但是现在的主流上单也基本都是压制力比较强的战士,而绝非正常意义上的抗压型上单。蒙多的恢复、消耗、硬刚能力都不差,在上路的对拼中完全不虚,单挑能力还是非常强,连鳄鱼这种以压制力著称的英雄也未必是他的对手。

打野位置虽然选择的人比较少,但是蒙多的刷野能力还是很可靠的,在面对敌人的入侵时也有资格和敌人正面刚,容错率比较高。但自身没有什么有效的留人能力,单靠Q技能的减速想完美地进行GANK会有点难。

符文推荐

迅捷步伐是现在比较通用的符文,蒙多缺少位移技能,该符文可以提高蒙多追击时的黏人能力,配合Q技能让敌人难以逃脱。因为对线能力加强,所以凯旋、韧性、坚毅不倒这些战士型符文也就正对新版蒙多的胃口。行近速率同样提高追击黏人能力,神奇之鞋则是省300金币加速装备成型。

核心装备推荐

核心装备方面绿甲和反甲都不用多说,绿甲提高魔抗且强化恢复力,反甲则是物理伤害的克星,大量的护甲加成让自身的物理坦度直接拉满。

这两件装备的效果都非常适合蒙多,所以都是每局必选的。关键就在于神话装备上的选择,当前版本神话装的选择基本就两个思路,要么是霜火要么是日炎。

霜火的重点在于提高黏人能力,面对位移比较多的C位时可以选择霜火强化黏人能力。如果对方是个站桩AD的话,建议选择日炎强化基础坦度,在战斗中更加持久。

打法介绍

新版蒙多的强势期在前中期,单线压制力非常强,可以打出很高的伤害,所以对线时千万不要虚,要想办法压制敌人单杀敌人,充分发挥前中期的优势。

现在的蒙多不是以肉为主流的打法,而是要在有一定坦度的基础上打强硬的输出,追着敌人揍才是新版蒙多的现状。蒙多目前的坦度非常一般,除开版本的关系外,还跟技能的改动有一定的联系。

结语

新版蒙多综合看来是强于改版之前的,但目前的缺陷比较明显,到了后期的时候团战作用不大,坦度不高前中期的伤害优势也不太能行得通了,所以具体的打法定位还有待开发。正因如此,新版蒙多也就只能落到个T2的水平,大部分改版英雄都会在版本初期成为T0级别,新版蒙多也只能说是中规中矩了。

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