E3游戏展可以说是近段游戏圈中最引人注目的一个大事件了,不少大厂都公布了自己下一年的计划,很多大作都浮出了水面,而这些游戏中就包括ns玩家们期待已久的“塞尔达传说:旷野之息2”,除了这款大作外,任天堂的发布环节还有许多的干活都让玩家们欣喜不已,相比一些没什么看头的厂商真的是强了太多,不得不说一句任天堂yyds!

其他的游戏暂且不谈,对于ns玩家们来讲,这次E3开始之前目标就非常的明确:塞尔达新作和ns新硬件,只要公布一个就算是过年!结果没想到的是,不仅旷野之息2公布了,新机型也公布了,它就是经典的“Game & Watch”……行了行了,别吐槽了,有一个就知足吧,再说了,塞尔达系列合集的“Game & Watch”貌似也不错(狗头保命)。

说回关键点,塞尔达传说:旷野之息2的预告终于让老任给放出来了,而且这次的预告可不仅仅是告诉你“旷野之息2要来了”那么简单,很多游戏流程内容甚至新玩法都在预告视频中有所展现,最引人注目的就是林可的手臂的变化,疑似被盖侬的力量给侵蚀,但是又获得了新的能力,再结合与天空之剑相似度极高的镜头都让玩家们脑洞大开,难不成这次的冒险会是一场时空之旅或者是同时控制两个不同年代林可的旅行?

而这次旷野之息2的火爆再次引起了玩家们的深思:到底什么样的游戏是好友戏呢?塞尔达毫无疑问是一个很好的例子,就算不说塞尔达也有很多各个平台、各种类型的优秀大作,无论是同为开放世界的GTA还是即时策略类的文明系列,甚至一些小工作室自己做的精品游戏他们是不是有一些共同性所在呢?

毫无疑问的一点是,近两年“开放世界”是一个非常火热的主题,从主机端到移动端都在大力开发开放世界游戏,这绝对和旷野之息的成功有很大的关系,之后育碧的“渡神纪”火爆再到“原神”的成功多多少少都借鉴了塞尔达的元素,它们也都做出了自己的风格也取得了成功,但是相比之下,国内一些厂商碰瓷原神的“开放世界”手游甚至都还只是打着开放世界旗号的换皮MMORPG,没办法出现成功的作品也是理所应当的。

现在的玩家和前几年相比大家越来越关注的是游戏本身的质量,对于正版游戏的付费和优质游戏的投入都看的十分透彻,玩家们的“觉醒”带来的是对游戏更高品质的追求,这也变相地在鞭策游戏厂商对游戏品质的进一步提升,举一个不太恰当的例子,腾讯的“幻塔”虽然想对标原神还差的远,但就目前看来最起码和他一贯的换皮游戏还是拉开了一些差距,只不过这差距微乎其微罢了。

不过“开放世界游戏”也只是众多游戏中的一类而已,不管是什么类型的游戏,如果能像任天堂一样注入自己的创意和特色都能获得玩家的认可,玩家们有句老梗说得好:全世界都在催你长大,只有任天堂还把你当做孩子。这可能就是对一个游戏公司最大的认可吧!

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