史克威尔、EA、育碧、微软已经下场

E3展上又曝出大新闻了。在E3 2021上,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)透露将重制《最终幻想》前六款游戏。据悉,上述游戏拥有PC跟移动版本。官方声称,通过像素重制最终幻想系列,能够让粉丝们再度活跃起来。同时,这一史诗冒险故事也能顺利跨越时代。掐指一算,距离初代《最终幻想》问世至今已有34年。1987年,《最终幻想》在NES推出,之后又衍生出十多部续作和衍生作品。截至目前,《最终幻想》系列在全球累计销量已超过1.61亿份。史克威尔并未透露重置版上线具体时间,只是称会很快登录App Store 和 Google Play。

放弃外包,转向自研

这并非史克威尔首次瞄准3A手游。早在2月8日,由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(下称尼尔手游)上线。当天,游戏登顶日本App Store免费榜、畅销榜第6,次日尼尔手游夺得日本iOS畅销榜冠军宝座。市场分析人士认为,要是日韩厂商认真搞手游,中国厂商将面临巨大的竞争压力。

单说史克威尔,旗下拥有《尼尔》IP系列、《最终幻想》系列外,还有《勇者斗恶龙》《钢之炼金术师》等知名IP。套用国内厂商端转手的做法,其无疑坐拥巨大的IP宝库。要知道,在日韩本土厂商未发力时,中国手游厂商可以说是日韩手游畅销榜的常客。比如网易旗下《荒野行动》、米哈游旗下《原神》等等。在日韩市场外,西方大厂也不甘心袖手旁观。一场史无前例的竞争风暴即将到来。以往,育碧、暴雪等厂商对大IP转手游都很保守,甚至鄙视手游厂商。后来,看到手游赚钱很多,他们也在探讨要不要改变手游外包模式。要知道,像LOL手游、CODM(使命召唤手游)、暗黑破坏神手游等,都是海外厂商交给中国厂商定制。大IP端转手成功性也确实得到了验证。Sensor Tower数据显示,CODM上市2个月获得1.7亿次下载,吸金8700万美元,仅次于《堡垒之夜》。Unity大中华区总裁张俊波告诉竞核,最近几年,特别是最近一两年,很多海外3A大厂希望跟我们一起打造网络层,积累自己的研发优势。要言之,即打造3A手游。在海外大厂中,微软显然是最具代表性。就在5月13日,腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。双方将结合各自的经验与优势,进行深度合作。

作为微软旗下知名游戏工作室,Xbox Game Studios致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质游戏。工作室包含制作《帝国时代》《极限竞速》《战争机器》《光环》《我的世界》等作品的13个团队。至于腾讯天美工作室群,开发过诸多精品3A手游,比如《王者荣耀》《使命召唤手游》等。微软此举意味明显,即通过合作模式,学习3A手游开发经验。

中国厂商的底牌是什么

客观来看,当下中国游戏厂商面临的挑战还不少,尤其是大厂。手游市场,国内游戏新势力崛起,挑战者联盟日益庞大。国外老牌3A厂商如育碧、EA已宣布自研手游。这意味着,未来海外手游市场,腾讯会跟老牌3A厂商同台竞技。至于主机市场,游戏出海驶入深水区,在主机端必须有所斩获。目前,东西游戏工业正从两极往中心靠拢,最终可能会趋向一致。“对比海外老牌3A厂商工业化实力,中国厂商在很多技术领域的平均水平,距离全球一流厂商还有差距。”腾讯高级副总裁马晓轶告诉竞核,“当大家都比长板时,也许我们能赢,但大家要比长板及短板时,我们可能会输。”要想在全球市场上开疆拓土,技术跟人才犹如鸟之双翼缺一不可。技术能为腾讯游戏冲向全球市场提供武器,人才则是派往前线征战的士兵。马晓轶透露,腾讯投资控股的3A游戏工作室高达10个,研发人员超过2700人。未来主机团队规模会持续扩大,预计2021年年底至少3500人。他强调,如果我们要和微软、索尼看齐,就需要针对海外市场设计原生产品。公开市场此前从未披露过腾讯主机游戏团队。想必大家跟笔者一样,眼神触达3500人,脑海中便会浮现“有钱人”的身影。过去十多年内,腾讯投资共超过150家游戏公司。若以量级作为划分标准,腾讯在游戏领域第一个投资高峰期在2014-2015年,彼时正值移动游戏爆发式增长年代,另一个高峰期则是2020年至2021年第一季度。

对应行业背景是,主机游戏全球化,手游3A化,全球游戏产业正掀起一股投资并购热潮。腾讯并不孤独,微软、EA均扮演着超级买手。据InvestGame数据显示,2021 年Q1游戏行业已公开280宗交易,总价值高达 2527亿人民币(390 亿美元),超过 2020 年全年 664 宗交易2138亿人民币(330 亿美元)。其中,微软出手最为阔绰,EA次之。前者Q1交易总价值为143亿美元,后者为33亿美元。没有意外,微软斥资75亿美元并购收购贝塞斯达(Bethesda),将创下2021年游戏行业单笔收购交易记录。不难发现,全球游戏市场正处于加速转型期。游戏市场正在迎来最好的时代,内容本身的价值正迅速放大。至于谁能抢占全球游戏市场话语权,最终还得靠产品说话。

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