你认为的江湖是什么?一人一剑闯天涯?还是醉酒策马享繁华?所谓江湖应该就是一个人、一间房、种菜、做饭,偶尔出去听听别人的故事,见识一下外面的样子。这就是我心中田园牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就将这样的江湖,通过游戏呈现了出来。

说是江湖,其实更像是一篇关于江湖的故事,游戏在玩法上参考了旅行青蛙。在家种田、酿酒、喂马、做饭,然后我们的角色就会带上食物,外出闯荡江湖。简单介绍的话就是一款佛系养成游戏,种田经营供角色出门远行,然后再回收资源利用,以此往复。

种田、做饭、外出补给、满载而归

如果你要问为什么喜欢这个游戏?那我一定有很多想说。

写意的画风

开局就是一副昏暗淡水墨的画风,进入游戏后则是一幅宁静致远的画面。我有一个家,不大,但足以遮风避雨;我有一块田,不多,但足以自给自足。

古色古香的风味,简洁而不失韵味的意境,理想中的桃源不就正是如此吗?随着四季的变化,天上也会下起淅淅沥沥的雨,飘下纯洁无瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。

一个好故事

人情冷暖,喜怒哀乐。一个好的江湖怎么能没有一个好的故事。剧情在本作中可以说是灵魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以说做到剧情连贯,人物设定饱满,每一个小故事同样温暖人心。在如今的手游中,对于剧情的重视和表达,称得上专业。

护肝的机制

玩家只要准备好东西,角色就会自动出门游历(蛙儿子),玩咖卿语现在等级还比较低,出去一趟大概半个多小时来回、种菜、炼药、酿酒也基本也是半个小时左右,随着后期等级的提升,一次出门和养成的事件应该会更长。

同时炼药、烹饪、酿酒也有等级和材料限制,所以就算你想连续玩几个小时都不可能。不肝、不氪,连加速成熟按钮都没有。这种熬时间的游戏才是真正的养成嘛。

武侠的养成

说是江湖,那又怎么少的了武侠元素呢?

首先是武器,游戏中武器可以通过淬炼强化,获得的方式包括但不限于侠道(小事件)、任务、地方志、氪金。

武功则是分为主动技能和被动技能,主动技能点击即可释放。游戏中战斗是自动的,玩家智能操作释放技能,被动技能则是一些剑法套路(增加攻击)、内功(增加血量、护盾)。目前我的等级还比较低,玩到的要素还不够完善。

总结

烧水做饭、种田养花、砍柴喂马、外出郊游,当这样悠然的江湖在我们面前时,又怎么能够拒绝呢,尤其是游戏中的每一处都充满了细节,下雨时被灌满的水桶、庄稼的形态变化、烹饪的火候……如果说你是一个佛系玩家,那我大力推荐这款游戏。

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