不知道大家发现没有,在很多科幻题材的影视剧中经常会出现双方对拼的情况。而比较离谱的便是,明明作为拥有先进科技的超级文明,这些人却总是会放弃使用各种先进的战舰、大炮甚至是枪械武器,拿着两把最原始的冷兵器对拼(问题来了,星战里的光剑到底算不算冷兵器),这才使得诸多的外星异客惨死在地球人手中。

例如那个被日本黑帮杀掉的铁血战士。

因此,有许多人都对此表示了不解。而你一定想不到,关于这个问题最好的回答却是为了满足人性以及美观。

每个人类的基因中都蕴含着暴力,枪械尽管十分的好用,但解决战斗却往往都在片刻之间,不能满足观众潜在内心中对于暴力的渴求,也就是俗称的看得不够爽。因此不论一部作品前期铺垫得有多么宏伟,科技水平有多么的先进,影片中却必然有双方近战肉搏的场景出现。

并且,相较于双方隔着老远对射,镜头不断的切换,晃得观众眼花,还不如双人你来我往,拳拳到肉来得舒服,不仅便于画面上进行统筹,降低拍摄难度和成本,还能营造出双方的对立以及争斗感,从而进一步刻画人物形象。而后这类的拼刀行为也逐渐的被各类游戏所吸引化用。

另外,除了在人性与美观上符合用户市场需求外,拼刀的行为也是符合真实的物理的定律的,刀剑的伤害还真不一定枪械低。在现代,因为枪械在世界范围类的广泛使用,各类防枪击的护具也是层出不穷。而这些护具,尽管能在一定程度上抵挡,但却对刀剑毫无作用。

以其中最为出名的凯夫拉防弹衣为例子,其防弹原理是通过多层特种纤维的纠缠从而产生拉伸力以消耗子弹的动能,从而降低底单对人体的伤害,但这也使得它对垂直角度的剪应力毫无地方性,一把足够锋利的剑便可以几乎毫不费力的捅穿这种防弹衣。

引申到未来的世界,科技枪械再发达也一定有着相对于的抵抗护具,像什么能量护盾之列的道具早就被用烂了,可能在某些情况下,枪械的伤害或许还不如刀剑。因此,在某些背景设定的超级科幻下,却给主角配上两把冷兵器其实并非画蛇添足。例如在战争机器中,大部分玩家遇到兽人的时候,都会本能地拉电锯应对,而并非开枪……

总之,我们会去质疑那些高科技文明为何还要肉搏最主要的原因便是人类自身认知的局限,热武器枪械在近百年来所呈现的杀伤力是远远大于冷兵器的,因此,这就使得在我们的价值观中,形成了刀剑不如枪械的理念。

但是我们需要知道的是,那些科幻作品或者游戏中出现的刀也并非普通的刀剑,以合金装备中的高周波剑为例,他是通过亚原子层的高频震动,破坏分子间的连接从而实现切割的,所以在理论上能够切开任何物品,就这么一把炫酷的剑,它不比枪看起来炫酷多了?

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