对于原神的低分,tap平台终于选择了改变评分机制。

有哪些改变?

一个很有意思的细节,现在你想对原神评分,那直接按照游戏时长来算权重。

也就是说,你玩原神的时间越长,你的评分权重越高,你玩原神时间短,评分就很难被采用。

结果也看到了,只用了不到一周的时间,在tap平台与小黑盒,原神的评分从5.5暴增到8.0。

这件事件,虽然没有上热搜,但是舆情指数却攀升得厉害。

很多人都为此感到惊叹。

毕竟,9个月过去了,国外的平台对原神近乎是高评分,而国内到现在才有首个高分的出现了。

这怎么不让人感叹:此前国内的评分机制,居然有如此大的水分。

当然,更让玩家感叹的,则是对tap评分机制的赞赏,应该说很大程度,此平台是为了原神,而修改了评分机制:以后,按照玩家的时长权重来评分,游客玩家就人微言轻了。

其实,tap也不得不做出怎么样的改变,之前tap上电视给原神颁“最佳游戏奖”时,自家的平台却给原神评了4分低成绩。

这是自己揭自己短啊。

打人不打脸,骂人不揭短,tap颁奖会众人瞩目,但最好的奖项给了原神,却被玩家直接诟病:那什么你们对它的评分怎么低?

直接哑口无言。

突然想起2020年国外的IGN论坛会,原神开始也是遭到了低评分。

当时,作为IGN的编辑对很多比不少原神的游戏,都给出了高分,唯一原神不被他们看好。

但是原神在去年10月的热度出来后,IGN一反常态直接做了视频专栏大夸原神,目的是低分的引流太糟糕了,直到修改了评分机制飙到了9.2分,发现玩家为他们的板块到了巨大的流量。

这是有目共睹放。

ING在原神大火后,就是想蹭原神热度。

现在tap明白,评分机制改动让原神分数提高是一个对大家都好的事情,原神、甚至taptap渠道服都会受益,而自家在渠道受益最多,毕竟关乎到分成。

既然高评分能吸引更多的玩家到tap渠道,何乐不为呢?

当然,此次tap对原神评分的暴涨,也有很对人质疑是刷出来的。

但可以肯定的,不可能是短时间内刷出来的,按照新机制的逻辑,如果一个作品真的很差,那打低分的人数应当远超高分人数。

侧面是不是可以这样说,通过这个现象可以得出结论:此前或现在,很多给原神打低分的玩家其实都没怎么玩过。

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