虽然这份“爱”的深度很深,但要说覆盖广度的话,那或许就有些不足了。将香草社排除在外,只看ATLUS自家的作品,那么我其实只专注于副岛成记老师担当人设的《女神异闻录》系列和《凯瑟琳》系列,而另外两个著名游戏系列《真·女神转生》《世界树迷宫》我都一直无缘深入了解——这更多的还是平台选择上的历史遗留问题所致,少年时期经济能力、打游戏环境都受到了很大的限制,因此只能专注于掌机。而咬咬牙花了攒了好久的压岁钱买了PSP之后,自然再无余力去考虑NDS以及后续的3DS了。
不过工作之后有了可自由支配的收入后,这种桎梏也就不复存在了。在2018年前后,NS理所当然地成了最佳选择,一方面带有掌机随时随地玩、不受空间约束的性质,另一方也有很多吸引我的作品,《真·女神转生V》正是其中之一,我当时就打算以此来入坑了解整个系列的。只不过我也没料到开发周期会如此漫长,2021年都快过半了,连传闻中的NS PRO版都似乎证据确凿的即将公布了,我们依然没能从ATLUS那里获取到多少《真·女神转生V》的详情内容,不过6月4日官网上不慎泄露的发售日、发售价格等信息倒是让人吃了颗定心丸。
想必ATLUS也能感受到大家这份望眼欲穿的焦急情绪,但毕竟产品质量打磨也是需要时间的,因此他们先高清化重置了一波——《真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》于2020年10月底率先在NS上发售,随后又在2021年5月底登录了Steam平台。借此机会,虽然晚了3年但我总算是入坑了,要说玩后体验的话,那真的是唯有用“相见恨晚”来形容了,这样的作品放在现在依然魅力值拉满,果然我永远喜欢ATLUS啊!
抱有兴趣并降低期望是正确的打开方式
在选择购买、开始游玩前您必须明确一点,《真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》并不是那种使用现世代开发工具、花费大量人力物力财力、从里到外完全重制的版本,而只是基于2003年、2004年的原版&狂热版基础上,对人物、场景的3D建模进行了一定程度的翻新重置后的高清版。制作组虽然有进行了一定程度的现代化改造,比如加入了全新难度、非常方便的中断保存、日语英语语音切换功能,并且Steam版还按照惯例添加了成就和卡牌、徽章、背景什么的,但这些小小的举措并不会让游戏流程体验变化多少,本质上这还是一部17-18年前PS2世代的老游戏。因此,您不能以现在的眼光去苛求本作,那样并没有意义只能自己折磨自己——让3个世代前的游戏高清化一下就能达到本世代的水准,想想也根本不可能实现。因此我建议您应做好充分的心理准备,甚至稍稍降低对本作的期望值都是十分必要的。
此外您还必须认识到,虽然《女神异闻录》系列脱胎于《真·女神转生》系列,但要说大众化接受程度,显然《女神异闻录》系列会高上很多。这点从销量上就可以判明,去年年底官方公布的数据显示,《女神异闻录》系列18部作品累计销量已突破1310万套,而《真·女神转生》系列30部作品累计也才1740万,并且1740万这个数据还是包含了F2P作品的下载数的。
既然相对偏小众,那么您本人对作品的兴趣就变得无比重要了。如果您是抱着想要看看“时隔多年后系列最新作品长什么样”的态度,那我还是建议您继续等待今年年内大概板上钉钉会在某个充满了数字“1”的日子里发售的《真·女神转生V》。而如果您是像我一样想要找个机会入坑,或者您是系列忠实粉丝想要重温过去的体验,那么就可以毫不犹豫地入手了。在版本选择上我推荐直接购买包含全DLC的豪华版,豪华版相当于以90元的价格购买了总价152元的DLC,相当划算不说,最关键是非常省事。
充斥着神秘主义的阴郁风剧本相当迷人
RPG最核心的一定是剧本,我想这是所有玩家都不会否认的事实。相比于《女神异闻录》系列所塑造的相对轻松的校园风氛围,《真·女神转生》系列显然更加“大人向”——以本作为例,上来玩家就处在类似于医院的场景里,一名看不清面容的神秘女子在那儿不停地阐述着什么“世界毁灭”之类的话题,这似乎也奠定了整部作品沉重而阴郁的神秘主义基调。
而随后游戏正式开始后的剧情走向,也确实符合玩家的预期。我们操纵着主人公在代代木公园站下车后,得知了代代木公园昨日发生暴动的事实。从和各种各样的人交谈中了解到事情的源头隐隐指向了“恶魔”之类的经典要素。
当然主人公本来的目的还是和同班同学新田勇、橘千晶一起来看望班主任老师高尾祐子的,因此他并未做太多停留,而是向医院进发。只是和两位同学在医院汇合后,更奇怪的事情发生了,这座医院居然大白天就空无一人,老师也不知所踪。面对颐指气使的橘千晶大小姐,主人公和新田勇自然承担了开始寻找老师的义务,而老师的主人公负责探索更危险的地下部分。在这里,主人公发现了一个发际线堪忧的奇怪男子冰川,他向主人公又是宣扬了一段末世言论后,正打算痛下杀手却被赶到的老师所阻止。
在天台上,老师向主人公稍微揭开了一些事情的真相,原来他们策划了“东京受胎”——简单理解就是毁灭旧世界然后在此基础上建立新世界。聊着还没两分钟呢,结果世界居然就真毁灭了,主人公在朦胧中被一个看起来就非常强大的老婆婆和金发小少爷所青睐(?),赐予了祸魂成为了恶魔。醒来后,主人公得到的这份力量让他能够和各种敌人战斗并不断变强,因此他也在这场关乎到新世界建立的战争中成为了重要力量,他的选择决定了世界未来的走向。
这样故事展开非常符合我这种猎奇向爱好者的口味,世界毁灭后毫无依靠的淡淡绝望感和孤独感让人兴奋到浑身战栗。在流程中,探知真相的渴望只能位居次席,反倒是主人公与各种各样很扭曲的人物、怪物对话时,或是在迷宫中七荤八素的探索时,那种如惊悚片一般的不安定氛围才是更迷人的。就体验的刺激性上来说,本作甚至比初见《女神异闻录》系列时还要强烈很多。很难想象在将近20年前,就能有这么大胆题材的作品,并且时至今日也完全不过时。
画面总体较一般,但适应之后也很带感
很遗憾由于没有玩过原版,因此我没法直观地对比画面的进化程度,只能以“所见即所得”的结果论方式主观评价一下对于高清版的感受。本作的画质水平相比PS2时代那自然是进步明显的,至少是处在现世代玩家可接受的范围内了。毕竟你现在再让我回去玩原版的PS2游戏,那不管是什么名作我都是完全玩不下去的,正所谓由奢入俭难,在见证了PS5、XSX上那么多画质令人惊叹的作品后,玩家的要求也提高了很多。
具体来看,贴图方面算是有模有样,特别是一些阴暗场景的贴图甚至不逊色于PS4时代的作品,如游戏早期阶段医院地下设施里的恶魔仪式房间初见就着实让人小小的惊艳了一把,主角的影子和身侧五芒星旗帜的影子,倒映在绘制着意味不明的阵法的大理石材质地面上,那种浓厚的宗教仪式感氛围立马就被烘托出来了。
建模方面则需要分开来说,人物建模整体还算OK,表现效果上让人难免会想起隔壁GRASSHOPPER MANUFACTURE鬼才制作人须田刚一的《英雄不再》系列,虽然不能说是一模一样,但至少也可以说是既视感强烈了,都是那种特点鲜明、让人过目难忘的风格。而场景建模就有些不尽如人意了,完全停留在PS2时代,只能大体上看个轮廓而不能深究细节。另外老游戏高清化后那种普遍性的曝光过度&曝光不足的问题在这里也会存在,某些场景中人物脸部光照比较奇怪,不过配合游戏主题也算是别有风味了。
另外,有些同学提到了过场CG的问题,本作的过场CG仍然沿用了PS2原版,以4:3的比例呈现因此并不能全屏、两侧会有虚化的填充。当然这也是仁者见仁智者见智的事情,我个人倒不是十分在意,甚至觉得这让整个剧情叙述部分有了CULT片的感觉,非常吸引人。
新手引导不到位,设定稍有些古怪但能理解
站在新手的角度,我很有必要吐槽一下本作的新手引导——应该说本作完全没有“新手引导“这种东西的存在,制作组径直把人丢进游戏中,然后让他们自己去摸索,这客观上给予了很高的自由度,但也让我们这些习惯了”周到服务“的玩家会有些许的不适应。以我个人为例,由于界面上并没有小地图的存在,因此我刚开始还以为在本作中找路全靠直觉呢,在初始的医院迷宫里转了好几圈将路记得滚瓜烂熟才发现按下M键能够打开地图,而这一点完全没有提示。
而比如在升级时获得的属性点可以加到“力、魔、体、速、运”五维属性上,但每一维度具体影响什么数值并没有详细的说明。如果说这个还能凭借着我丰富的游戏经验进行判断的话,那么每次升级时主人公体内的祸魂都会失控然后还会询问我们要不要“任由它失控”,就有点让人摸不着头脑了,没有任何提示,最后只有靠百度才能获得解答。
另外《真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》在系统设定上也大体继承了原版,因此这种满满的时代感同样需要您去克服。特别是DLC也会以一种我们不常见的方式呈现,显得比较古怪——本作涉及到游戏内容的DLC有3个,排除Mercy and Expectation Map Pack这个相当于金手指的DLC,另外两个DLC Maniax Pack添加了从CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》过来客串的但丁,而Chronicle Pack则添加ATLUS曾经的人气系列《葛叶雷道》的主角葛叶雷道。
但这两个DLC并未被糅杂进本体,却做成了另外两个模式,想要体验就必须从头开始新游戏,并且各模式之间的存档并不互通,因此您可能不得不将本作给玩上三遍。就像是看电影,原版看一遍、蓝光带花絮版看一遍、最终导演剪辑版再看一遍,配合上本作本身多结局的设定,一方面让部分狂热粉丝重复游玩动力十足,另一方面也确实给一些同学造成了困扰。不过这确实是情有可原,事实上这次的高清版就是三个游戏融为一体——原版的《真·女神转生III》、包含但丁新剧情的《真·女神转生III 狂热版》、但丁替换为葛叶雷道的《真·女神转生III 狂热版 编年史》,因此制作组大概是出于保留原汁原味体验的考量才这样设计。
战斗体验还不错,根据个人调整合适的难度
战斗方面,《真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》是广大ATLUS粉丝所熟悉的那个回合制味儿,像我这种玩了好多代《女神异闻录》的玩家可以相对比较轻松的上手,策略上说起来并不复杂——您尽可能探知敌人的弱点并瞄准弱点攻击就完事了,与之相对的我方攻击也同样会被敌人阻挡或闪避。所以掌握信息会很重要,也能让流程攻略特别是面对BOSS时轻松不少。
而《女神异闻录》系列中的面具系统在这里被拆分成了两种,一个是主人公自身可装备的祸魂,获取不同的祸魂后可以使用种类繁多、属性不一的技能,有针对的选择让我们对于迷宫中的特定敌人、BOSS效果拔群。另一个就是差不多相当于同伴角色的仲魔了,我们能够将恶魔收服为仲魔,并像合成面具一样的合成仲魔,不过这个合成系统会更加复杂,在平常状态下就拥有大量的组合,另外还会有主人公受诅咒状态下的诅咒合成,因此为了减少不确定性还是推荐您在合成前去百度一下公式,这样可以最大程度的少走弯路。
本作敌人出现的方式也是值得一提的,和隔壁GAMEFREAK的早期《精灵宝可梦》作品如出一辙,在草地里总会有突如其来的“惊喜”——本作迷宫中的敌人同样是以暗雷的方式出现,并且出现的频率还挺高,基本上跑两步就会有一场遭遇战,您可能上一秒还在和NPC对话下一秒就进入战斗状态的情况时有发生。敌人的数量和种类也很随机,您有可能见到各种千奇百怪的恶魔搭配,有时候是我们正义的群殴别人,有时候又是一场势均力敌的角逐。经典台词说得好,“游戏就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道(?)”。