文/静海君

继加强大招的双抗后,【黄忠】又迎来了一波新的调整。

在这次调整中,黄忠的被动获得加强,常规状态下物攻获得20点提升,在开启大招的时候物攻甚至直接提升了40点。这波加强其实很厉害,要知道一个皮肤的属性也不过是10点物攻而已。

那么关键的问题来了,在获得了这么高的物攻加成后,黄忠有机会成为一线的射手吗?

01黄忠目前有哪些问题

黄忠的胜率基本维持在50%左右,究竟是什么原因导致他的强度上不去的呢?

⑴缺乏保命手段

虽然黄忠的一技能有加速效果,虽然黄忠的二技能可以开视野,但是这并不能弥补黄忠缺乏控制且没有位移的尴尬。

开大后的黄忠看起来像是换了一个形态,可即使变成炮台形态的他也没办法改变他是一个“呆射”的事实。

小结:虽然有加速和陷阱,但是黄忠没有位移和控制,这是他的第一个问题。

⑵技能缺陷

黄忠开始大招后确实可以打得更远,但有一个问题大家一定要注意——黄忠大招的后摇比较严重。

可以看到从开启到攻击生效,时间起码过去了0.5秒钟,这在瞬息万变的战场上,能否多造成一次伤害影响还是很大的。更何况黄忠一旦开了大招,他就会变成一个活靶子,瞬间成为场上的焦点,对方所有的火力都会冲着他来。

偏偏黄忠本身是没有位移技能的,在坐地炮之后,除了用闪现调整位置外,要想移动就只能取消技能了。

小结:黄忠使用大招后无法移动且大招的后摇很严重,这是他的第二个问题。

⑶每个位置都有天敌

黄忠这个英雄真的很神奇,看起来他的攻击范围极远,但实际上在游戏里克制他的人却很多很多,多到很多位置都不止一个的地步。

对抗路:吕布、哪吒、廉颇等。打野:任何一个多段位移的英雄。中路:干将莫邪、嬴政、墨子、王昭君等。发育路:百里守约等。辅助:钟馗、姜子牙等。大家对于如何克制黄忠都十分了解,不管你的黄忠玩的有多溜,只要没人保一样会被打成筛子。

小结:克制黄忠的英雄有很多,这让他很难有发挥的空间。

⑷版本不友好

目前的这个版本对于射手来说并不友好,加强后的反伤刺甲横空出世,以摧枯拉朽之势成为了最热门的防御装。那些之前很脆的多位移打野在有了反伤刺甲后都脱胎换骨,伤害很高不说,还十分耐揍。

不过黄忠的问题不止于此,在纯净苍穹改版后,目前的黄忠处于一个必须要有人保的境地,一旦队友配合不好或者阵容不行,黄忠的作用几乎为零。

为什么作用几乎为零呢?黄忠的特长是守家,但是目前的版本是以快节奏为基调,目前最核心的团战地点在龙坑处,而没有位移的黄忠在龙坑处的表现只能用一般来形容。

小结:在反甲加强,纯净苍穹改版的现版本,黄忠确实很被动。

02如何调整黄忠才有机会翻身呢

在找到黄忠的问题之后,我们来分析一下黄忠究竟应该如何加强才能有机会翻身呢?

①本次的加强究竟有没有用

在抢先服的更新中,黄忠得到加强的是其被动。

具体的效果是每次普攻增加的物攻由之前的8点提升到12点,由于该被动一共可以叠加5层,所以一共可以增加20点物攻;再根据炮台状态下的翻倍效果得出,黄忠开大时一共增加了40点物攻。

那么增加物攻可以给黄忠带来什么提升呢?我想最大的提升还是对线的强度吧,毕竟加强后的黄忠相当于比之前多了一把铁剑呢。

但是加强对线可以改善黄忠没有位移的缺陷吗?不能!加强对线能改善黄忠技能机制的问题吗?不能!加强对线能解决黄忠被很多英雄克制的问题吗?答案还是不能。

所以这次调整确实可以提升一些黄忠的胜率,但是这个调整属于治标不治本,无法真正解决问题。

②两个调整的建议

我认为官方目前的调整效果并不好,作为对比,我这里有两个不算成熟的建议,大家看一看。

⑴比较靠谱的:重做手感

在优化技能手感之前,狄仁杰的境况相信大家都很清楚。神奇的是,仅仅在优化完手感之后,狄仁杰的胜率就开始呈现出一个明显上扬的趋势,策划为了降低狄仁杰的强度,甚至开始削弱其技能的伤害。

对于黄忠而言,其它的就不说了,什么时候咱们黄忠可以开大就能造成伤害,我认为他就有了冲击一线射手的能力了。

小结:我希望优化一下黄忠的大招手感,最好能取消技能后摇。

⑵不那么靠谱的:大招机制调整

说完靠谱的,再说一个不那么靠谱的想法吧,我觉着可以尝试为黄忠的大招加一个霸体效果,哪怕这个霸体效果的持续时间短一点。

大家凭良心说,黄忠开大后连动都不能动,给他一个霸体是不是一件很合理的事情?当然了,如果给了霸体效果的话,黄忠的伤害以及技能范围应该要做一些下调,毕竟射手有霸体对于其他英雄可能就不那么友好了。

小结:如果可以通过降低伤害或者技能范围的方式来给黄忠的大招加一个霸体就好了。

最后总结一下:黄忠在获得了40点物攻加成后,他的强度确实会比现在强一点,但是绝对达不到目前一流射手的水平,大家千万不要抱有太大的期望。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。

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