前言:原神2.0版本即将到来,最近官方也是陆续公布了不少新信息。其中官推在不久前就公布了2.0版本深境螺旋的新机制,引发了玩家们的热议。新机制在很大程度上会降低深渊的难度,而且在目前游戏环境中较为鸡肋的元素充能很有可能会成为日后深渊中的关键属性之一。毫无疑问,这项变动会对原神副本机制产生非常大的影响。
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经常打深渊的玩家应该能很明显感受到深渊的难度在最近几个版本中一再下降。原神之所以这么做其实不难理解,毕竟之前的深渊难度整体来说还是偏高了,导致只有部分玩家可以打满一期深渊。而一个游戏机制想要有生命力,自然要适应大多数玩家的标准,如果偏难的话反而会导致没有人关注这个玩法了。因此有消息透露,原神2.0版本的深渊难度还会大幅度下降。
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后续的深渊将加入新的机制。在深渊第一阶段中,当场上的角色攒满元素能量时,普通攻击、重击、下落攻击将降低敌人百分之七的防御力,效果持续十秒。而且这个效果可以叠加,最多能够叠加五次。也就是说理想状态下甚至能削弱敌人百分之三十五的防御力,伤害极为可观,这极大地提高了玩家们的通关效率,满星也将变得更容易了。
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在深渊的第二阶段中,角色获得元素粒子或者元素球后会释放出一道冲击波,每四秒最多可以释放出一次。冲击波有一定的伤害,打AOE会非常强。而且地图中的元素粒子其实并不难获得,一般情况下,打出几下平A就有了,所以触发冲击波的频率是比较高的。这个机制同样也能帮助玩家们更快速通关,打到深渊满星不是梦。
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毫无疑问在新机制下元素充能将成为关键。原神之所以推出这个机制,可能也是为了呼应稻妻。稻妻的雷神,以及雷属性主角的技能都类似于“充电宝”一样的存在,玩家可以通过这些技能迅速积攒元素能量。由此来看,雷主或者雷神很有可能要成为深渊中的常客。值得一提的是,包括天空套在内的一些增加元素充能的武器也有了用武之地,地位也不再像之前那样尴尬了。
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结语:深渊降难度成为了一种趋势,看样子官方也觉得玩家们对深渊的参与度太低了。此次深渊改版,应该也会让玩家群体的“PVP”环境大变,或许天空套反而要成为真神了。不管怎么说,大家还是很期待新版本的到来的,毕竟很多玩家表示在1.6版本已经连一天都待不下去了。
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