明世隐这个英雄相信很多玩家都不陌生,在中低段位的排位赛里,明世隐也是一个很常见的辅助英雄,但是高段位几乎很难得到出场的机会,而单从明世隐的玩法以及难度来看的话,在我个人看来,这个英雄真的是一大败笔,这样的英雄真的需要进行重做,因为明世隐实在是太单一了。

明世隐这个英雄在游戏内的大部分时候你都只需要单手操作,也就是用一只手就可以玩,甚至可以玩得很好,这样的一个英雄说句实话,玩家甚至可以边打游戏边看剧来玩,而且还不会很影响你的发挥,因为明世隐的主要玩法,就是跟着一个对的队友即可,在游戏的过程里,明世隐可能不需要做任何的事情,只有在队友血量不多的时候给队友一个大招回血即可,期间几乎没有任何操作。

可能有的玩家会说,明世隐普通攻击三次可以打出晕眩的效果,但实际上明世隐属于软辅,除了前期四级前,你几乎是不可能去进行普通攻击的,哪怕是和射手连体,一般的站位也需要在射手的后面,因为明世隐本身不具备什么恢复能力,站在前面会被消耗,而且普通攻击是近距离攻击的方式,不贴脸也A不到对手,从而大部分时间其实就是站在队友的后面,关键时刻给个大招而已,除此以外几乎没有别的操作。

这样的一个英雄说实话游戏体验是很差的,游戏参与感也非常低,我自己个人也非常不明白,为什么官方会设计出一个比“远古”版本的亚瑟和妲己还要简单的英雄出来,难道真的是为了迎合组排的玩家?

在设计不同英雄及不同玩法的英雄方面,其实设计出明世隐或者瑶这类英雄是正确的方向,但实际上明世隐这个英雄却过于简单了,或者说过于单一了,实际上这样的英雄存在是很不合理的。

这么一个过于简单和单一的英雄,如果选对了队友,那么几乎谁都能上分。说实话其实就是明世隐的加成过于失衡,其实只要简单改一改这一点即可。

几乎任何时候,明世隐的链子都是用来增加输出的,而不是增加防御,从而他的二技能相当于就是毫无用处的,只需要你用一次,后面一整场你都不需要用到二技能的切换,相当于这个英雄不仅简单,还比别人少了一个技能,这本身就不合理,哪有一个常规技能只用一次的道理。

而这其实就是二技能的防御面比较弱所致,所以大家都只会选择输出,而不是说根据不同的情况和阵容来进行灵活的切换,增加操作的方式以及作用,其实这就是明世隐的最大问题,所以这个英雄在我看来是非常需要重做的,特别是他的二技能。

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