文|老马

妄想山海是一款由平民玩家主导的游戏,也是手游中少见的能赚钱且在不氪的情况下“起飞”的游戏。相信,绝大多数玩家都在找这样的游戏。然而,就是这么一款题材新颖亲民的游戏,却一直没能让玩家感到真真正正的满意。

近期,这款让大家又爱又恨的手游,出现了罕见的一幕,平民玩家主动为氪金玩家发声,哀求官方氪金加战力,多多照顾土豪。

一款游戏能够做成这样,可以说是非常的良心,这里老马并没有“尬吹”,妄想山海的数据池非常浅,神兽和普通巨兽之间的差距小,不同品质的装备差距也非常小,PVP上平民玩家可以吊打土豪。除此之外,除了商城仅有的伞以外,所有物资都可以免费获取。

在这种情况下会形成一种什么局面?氪金不氪穿等于不氪,而就算氪金玩家氪穿,待服务器运营21天,也就是3周以后,氪金玩家和平民玩家的差距,就会大幅缩小,这也就是说,氪金玩家只是抢先体验游戏而已,而在游戏最终的终点(瓶颈)和平民玩家相差并不大。

在游戏体验上,如果加强氪金玩家的游戏体验,肯定会挤压平民玩家的游戏体验,为什么平民玩家还要为氪金玩家发声呢?

答案非常简单,两者的游戏体验除了相互挤压以外,在可自由交易的环境下,他们也有相辅相成的一面。

平民玩家打造的高品装备,抓到的高级宠物,费尽心思搞到的资源卖给谁?游戏官方回收?平民玩家的物资,大部分处理给小资玩家和土豪玩家,小部分由平民玩家消耗。

在这场交易中,谁起到决定的作用呢?答案是小资玩家和土豪玩家,也就是文中的氪金玩家,因为平民玩家手中的代币是从氪金玩家手中得到的。所以,如果氪金玩家没有游戏体验,没有收物资、收勾玉的想法,那么,就会在源头上切断“低价”勾玉的流通。

当平民玩家玩家没有了“免费”获取勾玉的途径,他们在游戏中的某些行为就会受到很大的阻力,在物资积压饱和的情况下,游戏内的市场就会处于一种崩坏的状态,没有了游戏市场,拍卖行就会形同虚设,玩家的交互率就会大幅度降低,在这种情况下,网游就会体现出单机的特征。

网游一旦出现单机的特征,其活力就会大幅下降,用户的留存率,游戏的纳新率也会随着降低。因此,就有了很多平民玩家为氪金玩家而发声,因为他们深知,每种用户都有属于自己的标签,如果把这些标签强行拉到一条线上,是不符合游戏良性发展的,尤其是在可自由交易的游戏当中。

目前,在妄想山海当中,已经出现了原液这种比较硬的奖励,四图也会爆出高价值的无限血蛋,所以,老马认为,当游戏的日活奖励能够满足平民玩家以后,理应去照顾氪金玩家的体验,加大游戏内物资的消耗,让游戏内市场保持一种活跃的状态。

文末小话题:

你认为妄想山海应当加强氪金玩家的游戏体验吗?

—The End—

作者|老马

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