看够了E3上层出不穷的欧美风、写实派3A游戏,突然出现几款小清新游戏简直越看越爱,或许这就是任天堂被称为“世界主宰”的根本原因吧。以游戏性为核心的老任并不注重画面(Switch也不允许他们看中这点,哈哈),潜心激发自家独占IP最大的游戏性,让游戏变得耐玩才是他们赖以生存的手段。

正因如此,偏写意派的《塞尔达传说:旷野之息》才成为了开放世界游戏的教科书;确认发售时段的《旷野之息2》才能让玩家狂喜;就连没占多少宣传时长的《高级战争1+2复刻版》都能引起玩家热议。话说回来对《高级战争1+2复刻版》报以很高期待的玩家群体中,小编也要算在内。原因无他,这款游戏曾经“支配”过我的童年。

相信很多80/90后的老玩家们对《高级战争》并不陌生。作为任天堂旗下的独占游戏,它没有马里奥、塞尔达、宝可梦这类IP的超高人气,就连主IP都只推出过两作, 但是乘着GBA制霸掌机界的东风,它也深受SRPG爱好者们的喜爱。

其实这个IP虽然在GBA上大放异彩,但早在GB时期就已经出现过它的身影,还是GB之父、任天堂前第一开发部部长“横井军平”操刀的游戏。当年任天堂买下IS公司(火焰纹章公司)并使其成为横井军平部下的独立分支,就开始着手制作一款名为《任天堂战争》的SRPG游戏,这便是《高级战争》的前身。如此看来,《高级战争》也算是“出自名门”。

E3上演示的《高级战争1+2复刻版》画面色彩明亮,卡通玩具的味道十分浓重。但这种感觉非但不讨厌,反而越看越有种想试一试的心态。可能这就是它的魅力吧,能把每名玩家内心潜藏的童真无限放大。后续在任天堂树屋直播中,老任也破天荒地给这款复刻游戏长达28分钟的实机演示,让玩家一口气看个痛快。不得不说,这款游戏着实勾起小编的童年回忆了。

无独有偶,同样是来自大厂的另一款游戏也让小编满眼情怀,它就是SE旗下的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》。可能很多玩家已经知道它了,这款已经红遍海外的FF系列战棋手游,之所以在国内反响强烈,是因为它也有着情怀属性。要知道,上一次SE推出战棋题材的最终幻想还是14年前。阔别这么久并不是SE做不好战棋,反而他们做到了堪比神作的地步,却莫名停止了续作。

早在14年前《最终幻想战略版》就被誉为“皇家骑士团精神续作”,而皇骑在SRPG领域的地位无异于教父,足以看出SE在SRPG方面的成熟把控。如此看来,如今他们在推出战棋游戏《FFBE 幻影战争》能收获满堂期待,倒也是意料之中的事了。

事实上《FFBE 幻影战争》虽然以手游形式出现,但水准放在主机平台也是可圈可点的。出自大厂的CG动画,豪华阵容的声优配置不必多说;基于最终幻想风格描绘的世界观和剧情是它的基础,而复刻出一套成熟的战棋系统才是这款游戏的核心。

在《FFBE 幻影战争》中老玩家们能感受到许多熟悉的设定:丰富的转职与角色成长,地图地势差异会影响角色伤害等等,这些设定搭配上全新的剧情和美术风格,给老玩家们带来的游戏体验那是成倍增长。就像《高级战争1+2复刻版》在E3上能引起热议一样,《FFBE 幻影战争》也值得新老玩家尝试。

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