前言:原神中的深渊是玩家们专门检验角色练度与阵容搭配的地方,玩家通关深渊可以获得高昂的奖励,其中就包括海量原石。但是近期的深渊难度还是有点高,一般玩家很难将深渊打满星,只有氪金大佬或者肝帝才能做到这一点,但这在广大玩家群体中则属于凤毛麟角的存在了。不过本期深渊的难度降幅很大,很多普通玩家都已经能将十二层打到满星了。
深渊令玩家们又爱又恨,爱的是它的奖励,恨的是它的难度。之前的几乎每一期深渊都有着各种令人感到不适的BUFF,还有大量棘手的怪物。甚至在很多深渊中,玩家如果没有培养钟离的话根本过不去,没有培养温迪的话则无法打到满星,因为缺乏聚怪的情况下,时间根本不够用。部分玩家勉强能打通深渊,但想要拿到满星的话就是痴人说梦。一期深渊下来,绝大多数玩家们根本拿不满奖励。
不过本期深渊的难度明显下降了不少。主要是因为在深渊后期已经没有了迟滞之水的效果,玩家可以放肆使用技能,通关效率也就变得非常高。不仅如此,这个版本还增加了聚变反应的伤害,元素精通对元素伤害的提成也得到了显著提升。魔王武装队变得空前强大,尤其是新任魔王武装驾驶员砂糖的表现非常亮眼。
以上种种因素令本期深渊的难度显著降低,已经有许多玩家将深渊打到了满星。但这也引发了部分氪佬的不满,他们认为如今深渊难度过低,竟让平民玩家也能较为轻松地通过十二层,令氪金失去了意义,显著影响了游戏平衡。显然他们认为原神还是应该尽量营造差异化,区分开氪佬与平民玩家的游戏难度。
不过许多玩家认为氪佬的观点是不正确的,一个游戏的难度本就应该适应大部分玩家才对,如果只是服务于部分玩家的话,反而非常容易造成玩家数量的流失。而且如果一个游戏失去了普通玩家的话,那些重氪玩家实际上也失去了氪金的意义,最终影响到游戏的流水情况。
结语:目前原神官方确实是在有意识地降低深渊的难度,让绝大部分玩家能够完美地通关深渊已经成为了一种趋势。当然官方的这些改动方向还是想要提升玩家们培养角色练度的积极性,如果通关过于困难的话,玩家们不愿意花费时间培养角色,那么这对于后续游戏的发展是极为不利的。
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