现如今大IP改手游已经成为了一种潮流,谁掌握的IP数量多,谁就握住了财富密码。一些大的IP也更愿意找大厂合作,比如宇宙观最为宏大的漫威IP就握在了网易的手里,但让玩家意外的是网易居然把它做成了一款卡牌对阵游戏,它就是《漫威对决》。

漫威IP是目前市面上宇宙观最为宏大丰富的世界,其系列电影已多达数十部,全球总票房更是高达180亿美元,几乎可以说是无一不知无人不晓。而在传统观念中市面上游戏玩家体量最大的是MMORPG和MOBA竞技类型,网易把漫威这么大的IP做成CCG卡牌游戏,难道是不想让别人知道?

其实这种想法有点落后陈旧了,曾几何时FPS、MMORPG和MOBA类型游戏的确霸占了市场,而彼时CCG卡牌游戏的注册玩家不过千万,远不及前者。但6年前一部《炉石传说》却成功引爆国内市场,让更多的玩家发掘出了卡牌游戏的魅力。

随后越来越多的游戏公司加入了卡牌游戏的研发中,但网易却是早一步发现了卡牌游戏的潜力,早有布局。在炉石的成功经验下又以半年一个爆款的速度加速进军,如今早已成为了卡牌游戏的龙头,而卡牌游戏的玩家数量早已不可同日而语。

当然质疑并不是完全没道理,虽然漫威影响力加上网易CCG的品质有保障,但卡牌游戏如何将漫威英雄们强大的技能展现出来了?要知道漫威宇宙里已出现的英雄就有100多位,像钢铁侠,绿巨人,雷神等等,每一个英雄都有自己独有的绝招,这些都要如何区分了?

因为国服要等到7月份上线,所以很多按捺不住的小伙伴冲到了国际服抢先体验,他们也刚好为我们解答了疑惑。简单总结就是漫威对决的英雄可以走位,而且比炉石更为震撼,因为漫威对决使用了3D效果,英雄棋子可以跳出来给你一锤子,让你更加近距离的体会英雄交战的紧张刺激。

相对于炉石和其它卡牌游戏的平面交战,漫威对决的3D对战效果可谓是有着很大的突破,也让只注重策略的卡牌游戏有了视觉上的享受。也难怪网易能在CCG领域一枝独秀,因为游戏就是要保持活力,敢于打破陈规,不断地创新。

国际服的一片好评也让游戏评分一路走高,游戏还未上线评分就高达9.2分,要知道TAP7分以上就算好游戏了,而漫威对决远远超过这一水平线,足见玩家对这一款游戏的期待和肯定。这个时候如果还质疑为什么做成卡牌游戏,就会显得自己有些贻笑大方了。

那么大家对于这样一款漫威和网易强强合作的新游戏,又有着怎样的期待了?

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