眼看着6月即将结束,不过月底倒是有不少大作扎堆推出,这次像是《绯红结系》就比较热闹,因为主机独占只有一天的时间,而且发售前夕玩家热情也比较高,游戏也是万达的一个新系列,所以热度还算是不错,但是万万没想到PC发售的时候还是遇到了比较尴尬的问题。

先来说说游戏目前的整体情况,以PC版本为例,直到目前为止Steam玩家最高人数大概在13975人,同时游戏口碑方面因为遇到了无法进入游戏以及21:9分辨率不能全屏等等问题,导致目前虽然是特别好评状态,但是也就只有80%好评,这与之前的玩家期待度相比的话,还是有一些低,从Steam的数据上看虽然有将近6.5万人关注这个游戏,但是给出评价的这些人当中,有338人是觉得这游戏不行。

当然,日系游戏的定价一向是大家爱打差评的原因之一,毕竟这次PC版本可以要花328,所以让很多人非常不满,简单的看了一下给差评的这些玩家,这其中无外乎战斗体系的不适应、剧情有硬伤以及无法读取系统数据&黑屏BUG等等。

其实,总的来说《绯红结系》算是万代近些年在新IP上的一个尝试,虽然他们一贯都是爱做动漫改编类的作品,而且这次依旧跟动漫联系在了一起,且故事架构依然还是二次元中的英雄设定,但是在战斗机制上还是吸取了《噬血代码》和《噬神者》的一些优点。

这里如果细心发现的话,应该能看出来《绯红结系》在画质上进行了不小的提升,游戏画面的渲染风格以及质素,已经超过了去年的卡卡罗特。

此外,在人物建模这方面也是大多数人会夸的地方,而且换装之后能够立马在战斗中反映出来,不过这次豪华版给的衣服我觉得不好看。

在一个就是游戏场景和背景的制作上也比较的细致,像是每个地图都有契合主题的色调,场景细致程度也还不错,而且场景当中的朋克元素十足,比如街道上“危险区域”的投影等等。

考虑到这也是一部动画化的游戏作品,所以在角色数量上也是比较丰富的,基本上什么类型的角色都有,算是把大多数玩家的喜好都囊括了进去,而且配音方面也是日系游戏厂商的一大强项了。

那么,关于战斗系统部分,如果把整个战斗体系拆分出来,各位应该能找到不少尼尔系列的元素或者说是影子?比如地图、各种界面的风格设计等等,至于跑步姿态以及战斗数字的效果,你们自己体会。

战斗方面,它毕竟不像是尼尔或者是鬼泣那样顺滑,你需要等每一波的攻击动作打完才能进行闪避,所以你就不能像其他作品那样,等到怪物出攻击时才进行闪避,整个战斗过程需要注意敌人位置以及动作提前预判(贪刀就要挨打)。

除了传统的攻击动作之外,念力技算是本作的一大特色了,当你在跑动的时候如果附近有可以用念力抓起的道具时,只需要通过相应的按键就可以抓起扔向怪物,而且不需要控制视角面对可以抓起的道具,释放起来还是比较顺手的,特别是到了中期角色技能树点上来了,可以形成普攻+念力技的多种组合。

而且,在部分场景当中还有不少的特色道具,这时候可以触发特殊的念力攻击,并且还搭配了特别效果和QTE的操作,比如水桶或者是油桶可以先将液体在头顶聚集,然后在砸向怪物。

还有一些华丽的道具效果,比如大型的工程车可以砸向BOSS,玩起来也是非常过瘾的。

我们刚才说到了本作的角色数量非常多,除了配合动画之外,更重要的是SAS技能,不同的伙伴都有特色的超能力,你和他们一起出战的时候,可以借用他们的超能力,同时释放还有华丽的演出效果。

不同队友的SAS技能可以选择性的搭配,为主角增添不同的伤害属性或者是手段,特别是中期学会技能之后,还能同时发动多个SAS技能以组合出不同效果的能力。

同时,极具RPG风格的连携系统也包含其中,比如可以用水淋湿怪物,然后放电就可以麻痹敌人,给怪物浇上油之后,在点火还能引发爆炸,组合性还是比较丰富的。

不过,游戏的缺点也不是没有,除了一些可以被修复的BUG之外,过场动画采用PPT的方式代替(部分地方有过场动画),但是如果你更换了衣服,在剧情中也是实时出现的,所以万代并不是使用了固定的定格画面。

至于剧情部分,我就不多做解释了,给我的整体感觉就是剧情进展太快(为了给动画留篇幅?)且有很多不合理的地方。

整体来看的话,《绯红结系》虽然是一款日式ARPG,如果你能忍受不同于传统的格挡和闪避机制,且对剧情不怎么关心的话,当个纯动作RPG玩一玩还是可以的,但是肯定有人会说那为什么还要花328去买呢?如果你是因为价格问题,倒不妨找你的阿根廷朋友帮帮忙。

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