无论是pvp还是pve,剑三原来真的很好,现在简直了。现在技能还不够精简。门派出得越多,新手玩家需要学的内容也越多,JJC想凭本事上段起码要对各个门派技能打法都有了解吧?现在十几个门派,有多少新人愿意一个个钻研?不如出无脑新爹,上手就能玩,很多人玩了几个月就打12段,以为自己可nb了,其实都归功于新爹,削了伤害屁都不是。所以技能还要精简,12个奇穴也太多了。可惜策划的精力全都在外观上,每次技改噼里啪啦一堆大部分是没用的,外观就可用心了,每次热点都不放过都要出盒子,毕竟这个来钱快。

西山居策划的尿性就是这样。丐帮出来后为了给低免控门派活路,两个版本后全门派解控免控增强,导致的就是现在灌伤害的局面。最直观的变化就是切玉和光从剑纯慢慢变成标配,雾外再也没人点,内战也不。西山居费尽心思想出一个门派的独特体系,然后发现他跟现有体系完全不符合,怎么办?削了这门派设计就废了,那只能增强其他门派呗。丐帮之后全门派免控。所以霸刀之后全门派有AOE。

所以蓬莱之后,很多门派增加了对空方式(然并卵)。最想不通的就是明教隐身吃鸡不削,削蓬莱飞。离谱。丐帮当时是怕剑灵一统江湖了,先出一个act方便将来适应潮流,可剑灵一年就瞎了,丐帮的坑至今不填无限免控来续。蓬莱的3d玩法又想把逆水寒天刀之辈拉开差距,结果自己jjc彻底废了。衍天又参考了别的游戏占星者玩法,可这个门派真的有史以来存在感最低的。

技能精简本来就是双刃剑,想象一下如果一个门派就剩一个技能那肯定谁的技能带的伤害高控制强免控长减伤高谁就能打。现在的凌雪阁和衍天就是这样。蓬莱是大砍了一下,这两爷至今不平衡,jjc就永远活不了。而下一个资料片从jjc角度最大问题就是属性膨胀,现在的门派减伤远不如闪避收益高,因为伤害的猛烈灌输,减伤的阈值根本不够抵消,除非90%的减伤能多活几秒。

策划现在还是躺平,我是觉得西山居团队很有混吃等死,从上到下保守治疗,数钱过日子了,早没有进取心了。环境趋势是,门派多,技能多,玩家上手成本就几何增加。在生活节奏越快,娱乐内容种类越来越多的情况下,如果游戏不以易于上手,难于精通的原则来调整,怎么兼顾大部分玩家。复杂能增加游戏乐趣是一个伪命题。

自从重制版上线后一切都变了,我是差不多刚上线没多久就A地,之后再看剑3官博,全都是外观盒子家园,新校服也不尽人意,就知道这游戏凉了(和以前比)。江湖味也没了。09年公测开始玩了几个月剑三,因为害得我电脑经常死机,就弃坑去玩魔兽。因为是月卡服,偶尔充个半月卡回去,看看那个当初陪伴自己游历大唐的人在不在线。

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