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体验服在S24赛季的第一次英雄调整,而这次改变与增强削弱的幅度并不大,并且主要还是针对于那些冷门英雄。但是猴子这次的被加强后,当年的五杀猴或许也将再次回归。

苏烈不再发呆

苏烈这个英雄其实本身就已经比较强势,无论是技能的伤害还是坦度都已经能使得他利于不败之地,但很可惜这个英雄整体而言比较呆板,且不灵活,因此喜欢玩这个英雄的人并不多。而体验服对苏烈进行部分优化,总体而言算是一种增强。

主要改变就在于他的二技能的控制,都知道他二技能是打控制的,用武器将敌人击退一定距离,很多人之前玩他时都需要经过提前预判,因为他在打出这个技能时会有一定的后摇以及延时时间,在这期间很多人都可以依据着位移逃跑。

经过了此整改之后,他的后摇和硬直时间相对于原来削减了大半,通过实战表现不难看出二技能越来越趋近于秒放的程度,并且技能放完之后停留的时间也较原来缩短了,他的灵活度和技能的命中率倒提高了不少。这等于苏烈而言已是很不错的改变,其次就是他的大招。对于非英雄单位的震荡伤害减半。之就就有不少关于核弹流苏烈的各种打法,尤其人越多造成的伤害越高。这次将非单位属性伤害进行减半后,或许像一个大招五杀的可能性就微乎其微了。

曹操手感加强

而这次曹老板也收到了恩惠,主要优化还是一技能,三段位移距离相较于之前提升了许多。在提升之前甚至有人觉得他使用一技能的速度其实还不及跑,所以将位移提高之后,这时才能成了真正的位移技能。并且调整了手感,释放三段位移期间后摇取消,使其连接的速度更快。这样才能让三段位移去追残血或者跑路发挥至最大功效,虽然三技能生命值回复比例减少,但也属于情理之中。

猴子反应加快,这才是回归本性

那对于孙悟空则加强最明显的当属释放一技能,以前很多人玩猴子都会发现这猴子开启一技能之后的一段时间之内无法普攻或者普攻被中断的效果,因此这样的手感并不舒服,疯狂点普攻键那一棒就是敲不下来。但这次提升了一技能效果的反应速度,可以做到立刻打出强化普攻。其次二技能遇到目标后跳跃的硬直时间也进行缩短,将手感优化之后,猴子敲人的速度和时间将会迅速不少。

孙尚香还是老样子

而对于孙尚香这个在射手中属于失势的射手,而失去了太乙的经济加持保护下逐渐落于平凡,而这次体验服却并没有太大改变,只是优化位移过程,使其更加润滑,以及提高反应速度和普攻衔接手感。其实孙尚香这个英雄只强化手感是远远不够的,想要提高热度首先就得从发育速度以及伤害方面多样考虑,孙尚香这英雄打法暴力简单,强调一套技能爆炸输出,所以不难看出孙尚香这次调整完全是鸡肋。

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