呦,大家好!这里是“自毕业之后每天都在为了签证而四处奔波,形容消瘦到窝窝头都拿不稳的”一只舰长!
(没办法,既然窝窝头拿不稳,就只能吃两个大肘子了!)#崩坏3#
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事情的经过是这样的!
自从“薪炎之律者”的诞生概念视频《流星的旅途》推出后,关于这名律者角色的信息如雨后春笋从各种途径冒了出来,这些信息使玩家们在看得大呼过瘾的同时,内心中也对“薪炎之律者”这名角色愈发期待。
而玩家的这份期待也终究会随着时间的流逝愈发强烈,最终使得在“薪炎之律者”上线之后纷纷慷慨解囊,为《崩坏3》项目组今年的年终奖贡献自己的一份力量。
家人们,这就叫“营销”啊!要不然你们觉得为什么今年的律者冠名词叫“薪炎”啊,米哈游已经摆明了要燃烧掉玩家们的薪水啦!
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不过“薪炎之律者”毕竟是米哈游在四月风波酝酿了许久之后在今年夏天挥舞出来的一记重拳,所以它的目标自然不仅仅是玩家们的钱包,更是玩家们的心灵。
米哈游也想要让玩家们明白一个道理:即使我们骗氪,也是有原则的“用心”骗氪
突破天际的跳跃
米哈游从很早开始便致力于在《崩坏3》中加入“跳跃系统”。
在《崩坏3》开放世界地图【后崩坏书】中,米哈游设计了三名可以“跳跃攻击”的角色,他们彼此间拥有复杂的连携技能,并且可以通过跳跃在空中躲闪技能,这使得【后崩坏书】的整体操作难度上了一个档次。
【后崩坏书】,便是米哈游对于“跳跃攻击”的首次尝试。
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而之后在布朗尼诞生的活动【光锁迷城.天穹】中,米哈游为《崩坏3》中【暮光骑士.月煌】和【八重霞】也设计出了“跳跃攻击”的动作,但是那个“跳跃攻击”的可操作性并不大,看上去更像是是测试角色攻击动作的模型。
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到了“薪炎之律者”这里,琪亚娜终于可以抡着大剑把敌人卷到空中去,一顿乱劈。从演示视频上的攻击效果来看,这已经不是简单地将敌人打至“浮空”状态,而是打得“原地起飞”,腾空高度甚至比【后崩坏书】更高。
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看到这里本舰长不禁怀疑,米哈游是否已经在《崩坏3》中突破z轴的限制了呢?
空之律者虽然平时一直双脚浮空,但是她也就勉强能做到“双脚离地”的程度
而这位进化版“薪炎之律者”却可以实现真正的“飞天”、在半空中对敌人进行多段追击。
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大家不要觉得这个“跳跃攻击”功能似乎很简单。
《原神》在国际上斩获多项大奖,即使玩家们恨不得把它吹到天上去,也无法改变这游戏里没有“跳跃攻击”的设计。
纵使你是开了无双的“护法夜叉大将”,一个跳跃能飞三米,但是也终究也要使用“落地攻击”输出。
我想,如果魈大人看到琪亚娜能在半空中这样攻击敌人,一定会馋哭吧!
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3D动作游戏不能跳跃,这始终是《崩坏3》和《原神》的一个硬伤。
动作游戏中没有“跳跃攻击”、这就好比赛车游戏中没有“漂移”、即时战略游戏中不能“采矿”、日式RPG游戏中不能“进入NPC的屋子里搜刮道具”。
虽然前者实现起来的技术难度略高于后面几项,但是他们对于游戏的重要意义却是一样的。
现在,“跳跃攻击”在《崩坏3》中的概念已经逐步完善,虽然本舰长觉得米哈游之后并不会在《崩坏3》中为所有的老角色都加上“跳跃攻击”的设计,但是至少也可以给《原神》加上这个系统吧!
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本舰长早都想要跳起来用大剑教育一下【遗迹猎人】,让它明白一下什么是“提瓦特第一恶人”了啊!
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