暴雪,那啥,银河战舰、行业标杆、教人玩游戏的大师,所有玩家的爸爸,十几年前,这些称呼都没问题。但是十几年之后,这个说法就不大合适了。怎么说呢,暴雪依旧是个庞然大物,但自从16年的守望先锋之后,就没有新作推出了。

守望2还处于画饼阶段,仔细想想,如果当初“你们没有手机”事件没有发生,那么这五年里至少还有个暗黑手游可以发布,也许不算太好;但有个东西拿出来,总比光头、零蛋要强吧?

于是有玩家忍不住想给暴雪上一课,怎么做游戏,说了估计暴雪也不会听。那就从玩家的角度,看看暴雪至少在炉石传说里,还能挖出哪些付费点吧。

纯属娱乐,奇思妙想,就看的谁的脑洞大,反正暴雪也看不见,不用担心暴雪通知发牌员给你天谴!

一、手牌开局的额外刷新次数

怎么说呢,这一条真不是开玩笑。虽说炉石传说的抽卡阶段,低费卡比高费卡有更高的权重,一般不会发生牌库倒抽(也就是起手、以及开始的几个回合抽到的都是高费卡)的情况。但众所周知,炉石传说大概率发生小概率事件,所以被坑的玩家真不在少数。

那是不是可以出个付费功能,让玩家在开局获得一次额外的、刷新手牌的机会?当然,这条可以加上限制。比方说如果开局先手,三张手牌加起来超过20费,那就可以重新选一次卡;如果是后手开局,那么四张牌加起来27费,就可以重新选一次卡。之所以后手看起来比先手严苛点,主要还是考虑到硬币的存在。

这条我个人觉得没什么问题,因为手牌倒抽本来就是一件让人毫无办法的事情。就算在构筑阶段注意了,真被发牌员制裁的时候,根本没辙。而就算你是对手,因为对面卡了一对八一对九而赢得特别轻松,也没什么意思不是?

二、不影响游戏平衡的小道具

其实在moba游戏刚出现的时候,他们的盈利能力都非常差。在跑通了皮肤、符文这条路之后,无论是lol还是王者,他们才变得日进斗金。那炉石传说能不能卖皮肤,卖饰品,甚至是卖棋盘装饰?当然可以。

皮肤就不说了,早就开始了,只不过这里叫英雄。不过棋盘上的一些小装饰,甚至是棋盘本身,都没有去做一些付费点的挖掘。当然,就算做出来了,直接出售可能也不太合适。那买五包卡送一个饰品,买二十包卡送一个棋盘也行。反正类似的东西他们早就做过了。

三、卡牌皮肤

moba游戏的主要盈利点就是皮肤,不过相对于“英雄”皮肤的概念,这个在炉石传说里更偏向于随从的皮肤。顾影个人觉得这东西的设计难度挺低的,不要做成钻石卡那种一看就特别贵的;给几个随从换身衣服,换个动作,我相信会有不少玩家买单的。当然,考虑到随从数量那么多,三块钱一张,十块钱三张,不过分吧?

以上,虽说是额外付费点,但不算过分吧?

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