开发迷因格斗《动物之鬪》与神明打架《众神之鬪》两款游戏的游戏工作室数字卡夫特,宣布了新作《钢铁之鬪:无限战士》开发计划。
00:45《钢铁之鬪:无限战士》是以先进人工智能机器人 STEEL 作为主要战斗角色,玩家可以自由装备从游戏中获得的身体零件、招式芯片,组合出属于自己的格斗角色与招式风格的格斗游戏。
团队表示,在这次的开发计划中、打算在开发初期就用「与玩家互动」的角度着手,并且和玩家们持续分享开发中的游戏的讯息,特别采用谈话影片「Crafter Talks」这个形式,来和玩家们逐步解说我们从项目开始到完成的过程,分享设计稿与开发心得等。
目前第一集 Crafter Talks 已上传至官方 YouTube,并且在此次推出了第二集讲述了关于《钢铁之鬪:无限战士》的初步世界观以及阵营介绍。
05:41在遥远的未来,人类的世界已经不复存在,只剩下先进人工智能机器人「感知工程进化生命体 SenTient Engineered Evolving Live-form」STEEL,在这个世界模仿着人类生存着。 经历长时间的演化, STEEL 的社会分成了三个阵营:守护者(Protectors)、吉尔斯(Gears)、拾荒者(Scavs)。
守护者:这个阵营的机器人在旧时代是为了保护人类而设计,主要是担任类似协助警察、特种部队或是私人保镖之类的角色。 由于他们的核心设计,让他们深信人类总有一天会归来,必须在那之前做好准备。
吉尔斯:在人类的旧时代中常被广泛运用在物流运输、日常行政运作等社会运作甚至部分战争士兵功能的单位,这个阵营的 STEEL 单位认为理性、效率至上,认为有机生命体过于无效率,只要发现有机生命体会进行排除或销毁。
拾荒者:他们的命运比较悲惨一点,在旧时代下,他们是被抛弃在垃圾场或回收站的 STEEL,在重启了自我的 AI 意识后,靠着收集其他零件自我修复而生存下来的一群。 可以看到的是,他们普遍造型上比其他两个阵营看起来更像是拼凑而产生的。
在下一次的 Crafter Talks ,数字卡夫特预计会分享关于主角 Zero 的招式流派「极电流格极为术」的信息。 喜欢科幻战斗题材的玩家,别忘了把《钢铁之鬪:无限战士》加入您的 Steam 愿望清单。
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